-p.boxed TODO
+p.boxed
+ | Las piezas giran alrededor del tablero, no pueden ir al centro.
+
+p.
+ Cada lado tiene un rey, dos torres, un alfil y dos peones.
+ Las piezas nunca pueden ir al área central.
+ Los peones solo se mueven siguiendo las "agujas del reloj", según la imagen
+ abajo: se mueven y capturan en línea recta o en diagonal
+ en la dirección de la flecha.
+
+figure
+ img.img-center(src="/variants/Rollerball/rollerball_directions.gif")
+ figcaption.text-center.
+ Direcciones principales en el tablero. Las casillas donde ocurre
+ los cambios de dirección están marcados con flechas blancas.
+
+p.
+ Cuando un peón llega a la casilla inicial de un peón enemigo, es promovido
+ en un alfil o en una torre.
+
+p.
+ Las torres y los alfiles se mueven como de costumbre, pero están
+ restringidos por una casilla solo cuando se mueven en sentido antihorario.
+ Además, pueden rebotar una vez en determinadas circunstancias:
+ul
+ li un loco rebota en la primera pared que encuentra,
+ li una torre rebota (90 grados) si golpea una esquina.
+
+figure
+ img.img-center(src="/variants/Rollerball/rook_example.gif")
+ figcaption.text-center Algunos movimientos de la torre.
+
+p.
+ El rey se mueve como en el ajedrez ortodoxo.
+ El objetivo es llevar a tu rey a la casilla de inicio del rey contrario,
+ o matarlo.
+
+h3 Más información
+
+p
+ | Ver la
+ a(href="http://history.chess.free.fr/rollerball.htm")
+ | presentación del autor
+ | , y la
+ a(href="https://www.chessvariants.com/40.dir/rollerball/index.html")
+ | página chessvariants
+ | .
+
+p Inventor: Jean-Louis Cazaux (1998)