+p.boxed
+ | Pas de captures.
+ | Les pièces attaquées insuffisamment défendues changent de couleur.
+
+p
+ | Pareil que
+ a(href="/#/variants/Pacifist1") Pacifist1
+ | , mais la persuasion et le soutien sont déterminés par la somme des valeurs
+ | des pièces attaquant une case. Par exemple sur le diagramme suivant,
+ | 1...Qa7 convertit plusieurs pièces blanches puisque la tour vaut plus que
+ | le cavalier défendant e1, donc le roi devient noir. Il change ensuite
+ | toutes les pièces voisines en noir, puis c2 change de couleur car cette
+ | case est est attaquée par le fou en d1. Finalement le pion en c2 attaque la
+ | tour, qui convertit le fou en a1 puis le pion b2 avec l'aide du fou
+ | nouvellement converti.
+ | Dans Pacifist1, seule la tour aurait changé de couleur.
+
+figure.diagram-container
+ .diagram.diag12
+ | fen:qrbnkb1n/1pppp1rp/p7/5Pp1/5PPP/3N3Q/PPPPP3/BR1BK1RN:
+ .diagram.diag22
+ | fen:1rbnkb1n/qpppp1rp/p7/5Pp1/5PPP/3N3Q/Ppppp3/br1bk1rN:
+ figcaption Avant et après 1...Qa7
+
+p Les valeurs des pièces sont les suivantes :
+ul
+ li Pion : 1
+ li Tour : 5
+ li Cavalier : 3
+ li Fou : 3
+ li Dame : 9
+ li Roi : 1000
+p.
+ Ainsi le roi convertit tout ce qui se trouve autour de lui, à moins que
+ l'autre roi soit présent.