| El segundo jugador tiene un conjunto diferente de piezas,
| moviéndose aproximadamente como "caballos aumentados".
-img.img-center(src="/images/variantes/Orda/Orda.png")
+img.img-center(src="/variants/Orda/Orda.png")
p
- | Orda Chess es una variante inventada en 2020 por Couch Tomato
+ | Orda Chess es una variante inventada en 2020 por Couch Tomato
span.italic
| Nota: él prefiere permanecer en el anonimato :) En cualquier caso,
| la versión Inglés de este texto y todas las imágenes son de él.
| La idea de este juego era conseguir una pelea asimétrica real con
| diferentes ejércitos Las variaciones de Ralph Betza
a(href="https://www.chessvariants.com/unequal.dir/cwda.html")
- | con diferentes ejércitos
- | fueron una inspiración pero el objetivo era estar en
+ | con diferentes ejércitos
+ | fueron una inspiración pero el objetivo era estar en
| adecuación con el tema actual. En nuestro caso, el tema de
| nuevo ejército es como se mueve el caballo: la mayoría de las piezas
| tener un elemento que evoca el movimiento del caballo.
caballo. La yurta también captura a medida que se mueve: como un
general de plata en el Shogi.
-table
+table.rules
tr
th Pieza de la Horda
th "Contraparte" del Reino
h4 Yurta (Y)
-img.img-center(src="/images/variantes/Orda/Yurt.png")
+img.img-center(src="/variants/Orda/Yurt.png")
p.
La yurta se mueve y captura una casilla diagonal o un cuadrado hacia
h4 Kheshig (H)
-img.img-center(src="/images/variantes/Orda/Kheshig.png")
+img.img-center(src="/variants/Orda/Kheshig.png")
p.
El kheshig es una pieza híbrida que se mueve y captura como un rey y un
h4 Arquero a caballo (A)
-img.img-center(src="/images/variantes/Orda/Archer.png")
+img.img-center(src="/variants/Orda/Archer.png")
p.
El arquero (a caballo) es una pieza única "pseudo-híbrida" que se mueve
h4 Lancero (L)
-img.img-center(src="/images/variantes/Orda/Lancer.png")
+img.img-center(src="/variants/Orda/Lancer.png")
p.
El lancero es una pieza única "pseudo-híbrida" que se mueve y ataca
están los valores utilizados por Fairy Stockfish. Estos son valores
genérico, no necesariamente específico del ajedrez Orda.
-table
+table.rules
tr
th Pieza del Reino
th Valor (inicio / fin)
p
| Para aquellos que desean un enfoque simplificado, esta tabla puede ser
| usado como una aproximación.
- span.italic Nota: esta simplificación es utilizada por el bot equivocada aquí.
+ span.italic
+ | Nota: esta simplificación es utilizada por el bot equivocada aquí.
-table
+table.rules
tr
th Pieza del Reino
th Valor
p.
La variante aún es joven, por lo que la estrategia aún no se ha escrito.
Gran parte de los datos actuales provienen de partes de la computadora.
- La Horda no puede enrocarse, pero observamos que colocar el khan en f7
+ La Horda no puede enrocarse, pero observamos que colocar el khan en g7
en los primeros cuatro movimientos asegura igualmente al rey.
De hecho, Fairy Stockfish comienza con esta jugada en el 56% de los casos.
El resto es variable.