Add Orda variant. Some advances in Dynamo draft. Display error message when loading...
[vchess.git] / client / src / translations / rules / Orda / en.pug
diff --git a/client/src/translations/rules/Orda/en.pug b/client/src/translations/rules/Orda/en.pug
new file mode 100644 (file)
index 0000000..2ccd509
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,263 @@
+p.boxed
+  | The player in second has a different set of pieces,
+  | moving roughly like "augmented knights".
+
+img.img-center(src="/images/variants/Orda/Orda.png")
+
+p
+  | Orda Chess is a chess variant designed in 2020 by Couch Tomato.
+  span.italic
+    | Note: he'd rather remain anonymous :)
+    | Anyway this text and all the images are from him.
+  | The idea of the game was to create a true asymmetric chess with
+  | two different armies. Ralph Betza's
+  a(href="https://www.chessvariants.com/unequal.dir/cwda.html")
+    | Chess with Different Armies
+  | was an inspiration, but the goal was to be a little more streamlined
+  | with the theme here.
+  | In this case, the theme of the new army is knight-based movement,
+  | where most pieces have an element of knight movement.
+  | Given the knight (or horse) theme, this was modeled after the
+  | Mongol army and named the Horde. An "orda" was a military structure
+  | for the people of the Steppes, which also gave rise to the English word
+  | "horde." The original chess army is named the Kingdom for contrast.
+  | The game itself is incredibly balanced by engine evaluation (even more
+  | than standard chess), with a near 50-50 win ratio for
+  | the Kingdom and Horde.
+
+h3 General Rules
+
+ol
+  li.
+    Setup is as above. Despite new pieces, the placement of the Horde pieces
+    mirror their chess counterparts.
+  li The Kingdom always moves first.
+  li The Horde cannot castle.
+  li.
+    As Horde pawns start on the third rank, they do not have the option to
+    move two spaces or be captured by en passant. Kingdom pawns retain the
+    ability to move two spaces initially and to be captured via en passant.
+  li Pawns can only promote to a queen or kheshig.
+  li.
+    An additional method of victory is available: called campmate. Campmate is
+    achieved by moving one's king into the final rank without being check.
+  li Other rules, including stalemate and repetition are as in chess.
+
+h3 Horde Pieces
+
+p.
+  There are four new units unique* to the Horde: 2 Lancers, 2 Horse Archers,
+  2 Kheshigs, and 1 Yurt (* exception being that the Kingdom can still obtain
+  a Kheshig by promotion). The Kheshigs are the strongest piece
+  (knight + king movement) and lead each flank, while the Yurt is a fairly
+  weak piece unlike the Queen. The Horde's king is called the Khan and looks
+  different, but is essentially the same as the Kingdom's King, also using
+  the same abbreviation (K) — the change is purely aesthetic and
+  thematic.
+
+p.
+  The Horde Lancer and Horse Archer are unique in that they capture
+  differently than movement. Remember that the Horde is horse-based, so the
+  Lancer and Horse Archer both move like knights. They capture like rooks
+  and bishops, respectively. The Kheshig is more traditional in that it
+  captures where it moves; it combines the movements of the knight and king.
+  Similarly, the Yurt also captures the same way it moves; it moves as the
+  silver general in Shogi.
+
+table
+  tr
+    th Horde piece
+    th Kingdom "counterpart"
+    th Movement
+    th Capture
+  tr
+    td Yurt
+    td Queen
+    td "Silver"
+    td "Silver"
+  tr
+    td Horse Archer
+    td Bishop
+    td Knight
+    td Bishop
+  tr
+    td Kheshig
+    td Knight
+    td Knight+King
+    td Knight+King
+  tr
+    td Lancer
+    td Rook
+    td Knight
+    td Rook
+
+p.
+  Details and diagrams of each piece are below. Green dots represent movement,
+  red dots represent capture, and yellow represents both.
+
+h4 Yurt (Y)
+
+img.img-center(src="/images/variants/Orda/Yurt.png")
+
+p.
+  The Yurt moves and captures one space diagonally or one space forward.
+  This is the same as a silver general from Shogi or the bishop/khon
+  from Makruk. There is only one yurt, starting in the queen's spot,
+  but unlike the queen, it is very much a minor piece, the weakest piece
+  in the game aside from a pawn. It should not be underestimated though,
+  because it is one of the few Horde pieces that can move and capture
+  the same way. The other two are the Khan and Kheshig, which are the two
+  most valuable pieces. Therefore the yurt has the unique role of reliably
+  supporting pawns and other pieces without fear of retaliation.
+
+p.
+  A yurt is a mobile home for Mongol and Turkic people in the steppes of
+  Asia. Their limited mobility but importance for supporting the army is
+  reflected in this piece.
+
+h4 Kheshig (H)
+
+img.img-center(src="/images/variants/Orda/Kheshig.png")
+
+p.
+  The Kheshig is a hybrid piece that moves and captures as a knight and
+  king combined. This piece type is also generically called the centaur.
+  The kheshig starts in the knight's spot, but unlike the knight,
+  is the strongest Horde piece. It can be thought of the general that leads
+  its own troop on each flank. It is generally preferred to keep the kheshigs
+  safely behind during early to mid game because of their extreme importance
+  to the Horde in the endgame.
+
+p.
+  The kheshigs were the elite imperial guard for the Mongol royalty.
+  Appropriately, it is incredibly difficult for the Kingdom to checkmate
+  the khan without at least eliminating one of his kheshigs first.
+
+h4 Horse Archer (A)
+
+img.img-center(src="/images/variants/Orda/Archer.png")
+
+p.
+  The Horse Archer, or simply abbreviated Archer, is a unique "pseudohybrid"
+  piece that moves and attacks differently. The archer moves as a knight but
+  captures as a bishop. Because the archer is not colorbound,
+  its value is greater than its bishop counterpart.
+
+p.
+  Horse Archers were one of the two core components of the Mongol cavalry,
+  functioning as the light cavalry. Their speed and prowess as mounted
+  archers made them a unique threat. Their ability to quickly position
+  themselves for a deadly skewer or fork make them a dangerous threat
+  for the Kingdom.
+
+h4 Lancer (L)
+
+img.img-center(src="/images/variants/Orda/Lancer.png")
+
+p.
+  The Lancer is a unique "pseudohybrid" piece that moves and attacks
+  differently. The lancer moves as a knight but captures as a rook.
+  Because the lancer is not as mobile as the rook, it is generally
+  weaker than the rook, and this becomes more pronounced in the endgame,
+  as it cannot move across the board as quickly as a rook can.
+  Its value is still comparable to the horse archer.
+
+p.
+  Lancers were one of the two core components of the Mongol cavalry,
+  functioning as the heavy cavalry. Despite being weaker than the rook,
+  their ability to come into play much earlier in the game is an advantage
+  that the Horde player should utilize.
+
+h4 Piece valuation
+
+p.
+  Accurate piece values are unknown. However, these are the values used by
+  Fairy Stockfish, noting that they are generic values,
+  not necessarily specific to Orda chess.
+
+table
+  tr
+    th Kingdom piece
+    th Value (Early / Late)
+    th Horde piece
+    th Value (Early / Late)
+  tr
+    td Pawn
+    td 120 / 213
+    td Pawn
+    td 120 / 213
+  tr
+    td Queen
+    td 2538 / 2682
+    td Yurt
+    td 630 / 630
+  tr
+    td Bishop
+    td 825 / 915
+    td Horse Archer
+    td 1100 / 1200
+  tr
+    td Knight
+    td 781 / 854
+    td Kheshig
+    td 1600 / 1700
+  tr
+    td Rook
+    td 1276 / 1380
+    td Lancer
+    td 1050 / 1250
+
+p
+  | For those who want a more simplified approach, this table may be
+  | an approximation.
+  span.italic Note: this simplification is used by the weak bot here.
+
+table
+  tr
+    th Kingdom piece
+    th Value
+    th Horde piece
+    th Value
+  tr
+    td Pawn
+    td 1
+    td Pawn
+    td 1
+  tr
+    td Queen
+    td 9
+    td Yurt
+    td 2
+  tr
+    td Bishop
+    td 3
+    td Horse Archer
+    td 4
+  tr
+    td Knight
+    td 3
+    td Kheshig
+    td 7
+  tr
+    td Rook
+    td 5
+    td Lancer
+    td 4
+
+p.
+  As a whole, the Horde army is weaker than the Kingdom in value
+  (based on Stockfish valuation).
+  However, the Horde also starts with pawns in the third rank,
+  which balances the game.
+
+h3 Strategy
+
+p.
+  The game is still young, so strategy is still being developed!
+  Much of the data is currently based on Engine play.
+  The Horde cannot castle. However, a very fundamental component of a
+  majority Horde openings is to move the Khan to f7.
+  Reaching this spot in within the first four moves is ideal
+  — in fact, Fairy Stockfish opened up with Kf7 in 56% of its games.
+  The rest is variable.
+  For the Kingdom, d4, g3 and b3 are the most common openings in that order.