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index b97b61c..360732b 100644 (file)
@@ -1,18 +1,17 @@
 p.boxed.
-  Les blancs n'ont que quatre pions et un roi, mais jouent deux coups à chaque
+  Les blancs n'ont que six pions et un roi, mais jouent deux coups à chaque
   tour.
 
 figure.diagram-container
   .diagram
-    | fen:rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/2PPPP2/4K3:
+    | fen:rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/1PPPPPP1/4K3:
   figcaption Position initiale standard
 
 p.
   L'armée blanche peut paraître bien trop réduite, mais le pouvoir de jouer
   deux fois d'affilée ne doit pas être sous-estimé. À chaque tour les
-  blancs jouent deux coups avec pour seule contrainte de ne pas être en échec
-  à la fin. Ainsi, si le roi blanc attaque une pièce protégée, il peut la
-  prendre quand-même puis revenir sur sa case initiale au second (sous)coup.
+  blancs jouent deux coups sans aucune contrainte.
+  L'objectif est de capturer le roi.
 
 figure.diagram-container
   .diagram.diag12
@@ -43,9 +42,9 @@ p
   | Ralph Betza analyse cette variante et le double coup sur 
   a(href="https://www.chessvariants.com/d.betza/chessvar/muenster.html")
     | cette page
-  | . L'avis général semble indiquer que les noirs doivent gagner avec un jeu
-  | précis, mais c'est clairement difficile à démontrer. Et le cas échéant, on
-  | pourrait ajouter du matériel aux blancs pour rééquilibrer le jeu.
-  | Ceci dit, la variante est jouable également 
+  | . Quatre pions semble donc trop peu. Huit seraient très probablement trop,
+  | donc les parties démarrent ici avec siw pions blancs.
+  | Cela pourrait être ajusté (à 5 peut-être ?) avec le temps ou des parties
+  | d'ordinateur. En tout cas, la variante est également jouable 
   a(href="https://greenchess.net/rules.php?v=monster") sur greenchess.net
   | .