Update Monster 'more info' section
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index 8e7061d..b4cb307 100644 (file)
@@ -8,10 +8,8 @@ figure.diagram-container
 
 p.
   The white army can appear much too small, but the power to move twice in a
-  row shouldn't be underestimated. At each turn white plays two moves with
-  only one constraint: do not be under check in the end.
-  So if the white king attacks a defended piece, he can take it anyway by
-  coming back on its initial square on (sub)move 2.
+  row shouldn't be underestimated. At each turn white plays two moves
+  without any constraint. The goal is to capture the king.
 
 figure.diagram-container
   .diagram.diag12
@@ -41,9 +39,9 @@ p
   | Ralph Betza analyses this variant and the double move on 
   a(href="https://www.chessvariants.com/d.betza/chessvar/muenster.html")
     | this page
-  | . There seems to be a common belief that black should win with accurate
-  | play, but it's clearly hard to demonstrate. And if someone can show a
-  | winning strategy, we'll add some white material to balance this game.
-  | Meanwhile, the variant is also playable 
+  | . Four pawns thus seems too few. Eight would most likely be too much,
+  | so the games here start with six white pawns.
+  | With time or engine play it could be further adjusted (to 5 maybe?).
+  | Anyway, that the variant is playable 
   a(href="https://greenchess.net/rules.php?v=monster") on greenchess.net
-  | .
+  |  with any number of white pawns.