Después de cada jugada, las cargas positivas atraen a las negativas, y
repeler otras cargas positivas.
+p Gana capturando al rey contrario. No hay noción de jaque o empate.
+
figure.diagram-container
.diagram.diag12
| fen:3b4/8/3K4/q1R2rP1/3Q4/8/3b4/8:
.diagram.diag22
| fen:3b4/8/3K4/qR1Qr1P1/3b4/8/8/8:
- figcaption Izquierda: antes del movimiento blanco Qd5. Derecha: después de este movimiento.
+ figcaption.
+ Izquierda: antes del movimiento blanco Qd5.
+ Derecha: después de este movimiento.
p.
Los reyes son neutrales, sus movimientos no cambian nada a la
El enroque es posible, pero no hay capturas en passant.
Durante el enroque, la torre en movimiento aplica los efectos magnéticos.
-h3 Fin de la partida
-
-p Gana capturando al rey contrario. No hay noción de jaque o empate.
-
h3 Fuente
p
- | La
- a(href="https://www.chessvariants.com/other.dir/magnetic.html") variante magnética
+ | La
+ a(href="https://www.chessvariants.com/other.dir/magnetic.html")
+ | variante magnética
| en chessvariants.com.
+
+p Inventores: Joao Pedro Neto y Claude Chaunier (1996)