--- /dev/null
+p.boxed
+ | Cada pieza contiene una carga que genera un campo magnético,
+ | que atrae piezas de color opuesto mientras aleja piezas amigables.
+
+p.
+ Cada pieza contiene una carga que genera un campo magnético, excepto
+ reyes que son neutrales.
+ Digamos que las piezas del mismo color tienen carga positiva,
+ mientras que los otros están cargados negativamente.
+ Después de cada jugada, las cargas positivas atraen a las negativas, y
+ repeler otras cargas positivas.
+
+figure.diagram-container
+ .diagram.diag12
+ | fen:3b4/8/3K4/q1R2rP1/3Q4/8/3b4/8:
+ .diagram.diag22
+ | fen:3b4/8/3K4/qR1Qr1P1/3b4/8/8/8:
+ figcaption Izquierda: antes del movimiento blanco Qd5. Derecha: después de este movimiento.
+
+p.
+ Los reyes son neutrales, sus movimientos no cambian nada a la
+ situación en el tablero. También bloquean las acciones magnéticas
+ emitido en su dirección.
+
+p.
+ El enroque es posible, pero no hay capturas en passant.
+ Durante el enroque, la torre en movimiento aplica los efectos magnéticos.
+
+h3 Fin de la partida
+
+p Gana capturando al rey contrario. No hay noción de jaque o empate.
+
+h3 Fuente
+
+p
+ | La
+ a(href="https://www.chessvariants.com/other.dir/magnetic.html") variante magnética
+ | en chessvariants.com.