--- /dev/null
+p.boxed
+ | Les pièces peuvent fusionner et également être divisées dans
+ | certaines circonstances.
+
+p.
+ Les Échecs Fusion se jouent comme le jeu habituel,
+ aux exceptions suivantes près :
+
+h3 Fusion
+
+p.
+ Une pièce non royale simple (Fou, Cavalier, ou Tour) peut se combiner avec
+ une autre pièce simple du même camp (incluant le Roi) en se déplaçant vers
+ sa case.
+
+p La pièce combinée évolue comme l'une ou l'autre des pièces réunies :
+ul
+ li Roi + Fou = Pontife
+ li Roi + Tour = Roi Dragon
+ li Roi + Cavalier = Roi Cavalier
+ li Fou + Tour = Dame
+ li Fou + Cavalier = Paladin
+ li Tour + Cavalier = Maréchal
+
+p Une pièce ne peut pas être combinée avec
+ul
+ li une autre pièce du même type,
+ li une pièce appartenant à l'adversaire,
+ li une pièce composée.
+
+p.
+ Un Roi ne peut pas se déplacer pour se combiner avec une pièce, mais une
+ pièce peut effectuer le déplacement menant à la fusion.
+
+figure.diagram-container
+ .diagram.diag12
+ | fen:r1bqkbnr/pp1ppppp/2n5/2p5/4P3/5N2/PPPPBPPP/RNBQK2R:
+ .diagram.diag22
+ | fen:r1bqkbm1/pp1ppppp/2n5/2p5/4P3/5D2/PPPP1PPP/RNBQK2R:
+ figcaption Avant et après les coup BxNf3 et RxNg8.
+
+h3 Fission
+
+p.
+ Une pièce composée non attaquée peut se diviser en déplaçant une de ses
+ composantes, selon son type de mouvement, vers une case vide.
+ul
+ li Une Tour se séparant d'une pièce doit s'éloigner via un coup de Tour.
+ li Un Fou se séparant d'une pièce doit s'éloigner suivant un coup de Fou.
+ li.
+ Un Cavalier se séparant d'une pièce doit
+ s'éloigner suivant un coup de Cavalier.
+ li Un Roi se séparant d'une pièce doit s'éloigner via un coup de Roi.
+p La pièce composée est remplacée par la composante ne partant pas.
+
+h3 Autres détails
+
+p Toute pièce ayant participé à une fission ou fusion ne peut plus roquer.
+
+p Les pions sont promus en Tour, Fou ou Cavalier seulement.
+
+p.
+ L'objectif est de mater la pièce adverse actuellement royale, celle-ci
+ pouvant être un Roi, un Pontife, Un Roi Dragon ou Roi Cavalier.
+
+p.
+ Une pièce royale se déplaçant au-delà d'une case ne doit pas passer par
+ des cases attaquées. Concernant le Roi Cavalier, un coup de Cavalier
+ s'entend comme un premier pas orthogonal avant un virage diagonal,
+ ou vice-versa. Si les deux espaces pouvant être traversés afin d'atteindre
+ une case sont en échec, il ne peut pas se rendre sur cette case.
+ Cependant, cela ne l'empêche pas de donner échec ou d'attaquer une pièce.
+
+figure.diagram-container
+ .diagram
+ | fen:r3br2/c2p4/1pd2pqp/p1B5/1D1P1QP1/8/PPP1P2P/2RG2N1 c8:
+
+p.
+ Sur le diagramme ci-dessus, le seul coup non séparant du Roi Cavalier est
+ vers c8. En effet, a6 et b6 sont attaquées. b8 aussi, mais pas b7.
+
+h3 Plus d'information
+
+p
+ | Voir la
+ a(href="https://www.chessvariants.com/other.dir/fusion.html")
+ | page chessvariants
+ | .
+
+p Inventeur : Fergus Duniho (1999)