--- /dev/null
+p.boxed
+ | Las piezas pueden fusionarse y también dividirse en
+ | ciertas circunstancias.
+
+p.
+ Ajedrez Fusión se juega como el juego habitual,
+ con las siguientes excepciones:
+
+h3 Fusión
+
+p.
+ Una sola pieza no real (Alfil, Caballo o Torre) se puede combinar con
+ otra pieza del mismo lado (incluido el Rey) moviéndose a su casilla.
+
+p La pieza combinada evoluciona como una u otra de las piezas unidas:
+ul
+ li Rey + Alfil = Pontífice
+ li Rey + Torre = Rey Dragón
+ li Rey + Caballo = Rey Caballero
+ li Alfil + Torre = Dama
+ li Alfil + Caballo = Paladín
+ li Torre + Caballo = Mariscal
+
+p Una pieza no se puede combinar con
+ul
+ li otra pieza del mismo tipo,
+ li una pieza que pertenece al oponente,
+ li una pieza compuesta.
+
+p.
+ Un Rey no puede moverse para combinar con una pieza, pero una
+ pieza puede realizar el desplazamiento que lleva a la fusión.
+
+figure.diagram-container
+ .diagram.diag12
+ | fen:r1bqkbnr/pp1ppppp/2n5/2p5/4P3/5N2/PPPPBPPP/RNBQK2R:
+ .diagram.diag22
+ | fen:r1bqkbm1/pp1ppppp/2n5/2p5/4P3/5D2/PPPP1PPP/RNBQK2R:
+ figcaption Antes y después de los movimientos BxNf3 y RxNg8.
+
+h3 Fisión
+
+p.
+ Una pieza compuesta no atacada puede partirse moviendo uno de sus
+ componentes, según su tipo de movimiento, a un cuadrado vacío.
+ul
+ li.
+ Una Torre que se separa de una pieza debe alejarse mediante
+ un movimiento de Torre.
+ li.
+ Un Alfil que se separa de una pieza debe alejarse después de un
+ movimiento de Alfil.
+ li.
+ Un Caballo que se separa de una pieza debe
+ alejarse después de un movimiento de Caballo.
+ li.
+ Un Rey que se separa de una pieza debe alejarse mediante
+ un movimiento de Rey.
+p La pieza compuesta se reemplaza por el componente no inicial.
+
+h3 Otros detalles
+
+p.
+ Cualquier pieza que haya participado en una fisión o fusión
+ ya no puede enrocarse.
+
+p Los peones solo se promueven a Torre, Alfil o Caballo.
+
+p.
+ El objetivo es matar a la actual pieza real opuesta, esta
+ puede ser un Rey, Pontífice, Rey Dragón o Rey Caballo.
+
+p.
+ Una pieza real que se mueva más allá de un cuadrado no debe pasar
+ plazas atacadas. Respecto al Rey Caballero, un movimiento de Caballo
+ se entiende como un primer paso ortogonal antes de un giro diagonal,
+ o viceversa. Si los dos espacios que se pueden cruzar para alcanzar
+ una casilla está bajo control, no puede ir a esa casilla.
+ Sin embargo, eso no le impide dar jaque o atacar una pieza.
+
+figure.diagram-container
+ .diagram
+ | fen:r3br2/c2p4/1pd2pqp/p1B5/1D1P1QP1/8/PPP1P2P/2RG2N1 c8:
+
+p.
+ En el diagrama anterior, el único movimiento que no se separa del Rey
+ Caballero es hacia c8. De hecho, a6 y b6 son atacados.
+ b8 también, pero no b7.
+
+h3 Más información
+
+p
+ | Ver la
+ a(href="https://www.chessvariants.com/other.dir/fusion.html")
+ | página chessvariants
+ | .
+
+p Inventor: Fergus Duniho (1999)