-p.boxed TODO
+p.boxed
+ | Pièces exotiques capturant de manière peu orthodoxe.
+
+p.
+ Basé sur Ultima (Baroque) et Rococo, ce jeu comporte des pièces capturant
+ de manière inhabituelle. Elles sont illustrées puis décrites ci-après.
+ Elles se déplacent toutes comme une dame orthodoxe — excepté
+ le Roi et les Pions.
+
+figure.diagram-container
+ .diagram
+ | fen:wlqksaui/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/IUASKQLW:
+ figcaption Deterministic initial position.
+
+p.
+ L'objectif du jeu est de capturer le roi adverse.
+ Un joueur n'ayant auun coup à disposition ou provoquant
+ une triple répétition perd également.
+
+h3 Description des pièces
+
+p De gauche à droite côté blancs :
+ul
+ li.
+ L'Immobiliseur (I) (araignée) immobilise toutes les pièces adverses
+ adjacentes, sauf un éventuel autre immobiliseur.
+ li.
+ Le "Pushme-Pullyu" (U) (gnou) capture les pièces se situant sur sa ligne
+ de déplacement, soit juste avant la première case soit juste après la
+ case finale. Il ne peut pas prendre les deux, ceci dit.
+ li.
+ L'Archer (A) (arc) capture en "tirant" : il peut supprimer n'importe
+ quelle pièce ennemie P à sa portée, à condition que
+ ul
+ li P se trouve à deux cases ou moins de l'archer, ou,
+ li.
+ une pièce amie est à deux cases ou moins de P (en ligne droite),
+ sans obstacle entre elle et P.
+ Dans les deux cas l'archer doit avoir un chemin dégagé jusqu'à sa cible.
+ li.
+ Le Bouclier (S) protège toute pièce amie à côté de lui : celles-ci ne
+ peuvent être capturées. Le bouclier ne peut pas capturer.
+ li Roi et Reine se déplacent et capturent comme aux échecs standard.
+ li.
+ Le Sauteur Long (L) (grenouille) capture en sautant par dessus une pièce,
+ comme aux Dames. Il ne peut capturer qu'une seule pièce ainsi. Il atterrit
+ sur n'importe quelle case au-delà de sa cible.
+ li.
+ L'Échangeur (W) peut échanger sa position avec celle de n'importe quelle
+ pièce ennemie à sa portée. De plus, s'il se trouve à côté d'une pièce
+ adverse il peut décider de la capturer par destruction mutuelle :
+ les deux pièces disparaissent.
+
+p.
+ Les Pions (Canons) se déplacent comme un roi, avec une aptitude
+ supplémentaire. Si une pièce (amie ou non) se trouve juste à côté,
+ ils peuvent sauter par dessus pour atterrir juste derrière.
+ Si cette dernière case est occupée par l'adversaire, une capture a lieu.
+
+figure.diagram-container
+ .diagram
+ | fen:8/8/3p4/3l4/1wLP4/4Q3/1p3q2/8 b4,d6,f2:
+ figcaption Possibles captures de pion.
+
+p.
+ Les pions peuvent se promouvoir, optionnellement, quand ils atteignent la
+ dernière rangée, seulement en une pièce actuellement hors de l'échiquier.
+
+h3 Plus d'information
+
+p
+ | Voir la
+ a(href="https://www.chessvariants.com/other.dir/fugue.html")
+ | page chessvariants
+ | .
+
+p Inventeur : Mike Nelson (2004)