--- /dev/null
+p.boxed
+ | Juega dos jugadas a cada turno.
+
+p.
+ La única diferencia con el juego ortodoxo es la regla del doble movimiento,
+ pero eso afecta mucho el juego
+
+p.
+ Al comienzo del juego, los blancos solo juegan un movimiento, como
+ en general. Sin embargo, después de eso y por el resto del juego,
+ cada lado debe jugar dos jugadas cada turno.
+ El objetivo es de dar jaque mate.
+
+figure.diagram-container
+ .diagram.diag12
+ | fen:rnbqkbnr/pppppppp/8/8/4P3/8/PPPP1PPP/RNBQKBNR:
+ .diagram.diag22
+ | fen:r1bqkbnr/pppp1ppp/2n5/4p3/2B1P3/5Q2/PPPP1PPP/RNB1K1NR:
+ figcaption.
+ Izquierda: después de las jugadas 1.e4 e5, el peón 'd' se clava.
+ Derecha: el rey negro está en jaque.
+
+p.
+ En la posición del diagrama de la izquierda, después del primer movimiento
+ negro ...e5, el peón 'd' está clavado porque su movimiento autorizaría
+ 2.Bb5,Bxe8 captura el rey.
+ A la derecha, después de 2.Qf3,Bc4 el rey negro está en jaque debido a las
+ posibilidades 3.Bxf7,Bxe8 o 3.Qxf7,Qxe8.
+
+h3 Captura en passant
+
+p.
+ La captura en passant está permitida bajo ciertas condiciones.
+ Si el oponente ha movido un peón permitiendo tal captura
+ (una o dos veces), entonces para aprovecharlo debes tomar en passant
+ en el primer movimiento de tu turno. Entonces, si (y solo si) hay
+ otra captura en passant disponible, puede ejecutarla en el segundo
+ movimiento.
+
+p.
+ Nota: si un peón mueve dos casillas y después una pieza ocupa el espacio de
+ tomado en passant en el segundo movimiento de un turno, una captura en
+ este espacio solo capturará esa pieza.
+ Y, si un peón ha avanzado dos veces la captura en passant en su primer
+ movimiento es imposible (el peón está "demasiado lejos" ahora).
+
+h3 Más información
+
+p
+ | Esta variante se deriva del
+ a(href="/variants/Doublemove1") Ajedrez marseillais
+ | . También es jugable
+ a(href="https://greenchess.net/rules.php?v=double-move") en greenchess
+ | .