Add Sittuyin + Doublemove2. A few fixes. TODO: fix Ambiguous bugs and playing on...
[vchess.git] / client / src / translations / rules / Doublemove1 / fr.pug
diff --git a/client/src/translations/rules/Doublemove1/fr.pug b/client/src/translations/rules/Doublemove1/fr.pug
new file mode 100644 (file)
index 0000000..5afadd3
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,59 @@
+p.boxed
+  | Jouez deux coups à chaque tour.
+
+p.
+  La seule différence avec le jeu orthodoxe est la règle du double-coup, mais
+  cela affecte beaucoup le jeu.
+
+p.
+  Au tout début de la partie les blancs ne jouent qu'un seul coup, comme
+  d'habitude. Cependant, après cela et ce pour tout le reste de la partie
+  chaque camp doit jouer deux coups à chaque tour. Avec deux exceptions :
+
+ul
+  li.
+    Si le premier coup donne échec (peut-être mat),
+    alors un second coup n'est pas joué.
+  li.
+    Si aucun coup n'est autorisé après le premier, alors c'est pat et
+    une fois encore il n'y a pas de deuxième coup.
+
+p.
+  Au sujet du format PGN de la partie : quand un camp joue deux coups
+  d'affilée, ils sont séparés (dans l'ordre) par une virgule. Exemple :
+  3.Na5,Bd3 e6,f4 (les deux premiers sont des coups blancs, les deux suivants
+  sont des coups noirs).
+
+figure.diagram-container
+  .diagram
+    | fen:r1bqkbnr/pppp1p1p/2n5/4p2p/4P3/5N2/PPPP1PPP/RNB1KB1R:
+  figcaption Après les coups 1.e4 e5,Nc6 2.Qh5,Nf3 g6,gxh5
+
+h3 Prise en passant
+
+p.
+  Capturer en passant est autorisé sous certaines conditions.
+  Si l'adversaire a déplacé un pion permettant une telle capture
+  (une fois ou deux fois), alors pour en profiter il faut prendre en passant
+  dès le premier coup de votre tour. Ensuite, si (et seulement si) il y a
+  une autre prise en passant disponible, vous pouvez l'exécuter au second coup.
+
+p.
+  Note : si un pion se déplace de deux cases puis qu'une pièce occupe la case
+  de prise en passant au second coup d'un tour, une capture sur cette case ne
+  prendra que la pièce.
+  Et, si un pion a avancé deux fois la prise en passant sur son premier
+  déplacement est impossible (le pion est "trop loin" désormais).
+
+h3 Plus d'information
+
+p
+  | Voir par exemple la page 
+  a(href="https://www.chessvariants.com/multimove.dir/marseill.html")
+    | Échecs Marseillais
+  |  sur chessvariants.com.
+
+p
+  | Inventeur : Albert Fortis (1922) - contesté selon 
+  a(href="https://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%89checs_marseillais#Histoire")
+    | cette note historique