p.
Chaque pièce a un mode de déplacement particulier, mais capture généralement
- en arrivant sur une case occupée (avec une seule exception, détaillée plus bas).
+ en arrivant sur une case occupée (avec une seule exception, détaillée plus
+ bas).
figure.diagram-container
.diagram
p.
Ils forment l'unité la plus faible du jeu, mais aussi celle au déplacement
le plus complexe. Depuis leur rangée initiale les pions peuvent avancer de
- deux cases (verticalement), ou d'une case seulement dans cette même direction.
- Après ce premier coup, ils ne peuvent avancer que d'une case à la fois,
- toujours vers l'avant.
+ deux cases (verticalement), ou d'une case seulement dans cette même
+ direction. Après ce premier coup, ils ne peuvent avancer que d'une case à la
+ fois, toujours vers l'avant.
p.
Les pions capturent en se déplaçant d'une case en avant en diagonale,
p.
Notation des coups : "pion" est implicite, donc pour un simple déplacement de
pion on se contente de noter la case d'arrivée (puisqu'il n'y a pas
- d'ambiguité). Ainsi, 1.e5 veut dire "pion de e4 en e5". Cependant, dans le cas
- d'une capture il peut y avoir une ambiguité (deux pions sur la même rangée),
- donc la colonne est indiquée aussi : "fxe6" (par exemple).
+ d'ambiguité). Ainsi, 1.e5 veut dire "pion de e4 en e5". Cependant, dans le
+ cas d'une capture il peut y avoir une ambiguité (deux pions sur la même
+ rangée), donc la colonne est indiquée aussi : "fxe6" (par exemple).
Comme vous le constatez une capture est notée par une croix : "x".
figure.diagram-container
h4 Tours
p.
- Elles se déplacent horizontalement ou verticalement, d'autant de cases qu'elles
- le souhaitent du moment que la voie est libre.
+ Elles se déplacent horizontalement ou verticalement, d'autant de cases
+ qu'elles le souhaitent du moment que la voie est libre.
Si leur chemin s'arrête sur une pièce adverses, celle-ci peut être capturée
- a priori. (A priori car le roi ne doit pas être en échec à la suite de ce coup).
+ a priori. (A priori car le roi ne doit pas être en échec à la suite de ce
+ coup).
h4 Cavaliers
p.
- C'est la seule pièce capable de sauter par dessus les autres (sans les capturer).
- Ils effectuent des déplacements en "L" : deux cases dans une direction
- (horizontale ou verticale), puis une dans une direction orthogonale.
+ C'est la seule pièce capable de sauter par dessus les autres (sans les
+ capturer). Ils effectuent des déplacements en "L" : deux cases dans une
+ direction (horizontale ou verticale), puis une dans une direction
+ orthogonale.
figure.diagram-container
.diagram
h4 Fous
p.
- Ils se déplacent en diagonale, aussi loin qu'ils le souhaitent tant que la voie
- est libre. Si leur chemin s'arrête sur une pièce ennemie, celle-ci peut
+ Ils se déplacent en diagonale, aussi loin qu'ils le souhaitent tant que la
+ voie est libre. Si leur chemin s'arrête sur une pièce ennemie, celle-ci peut
a priori être capturée.
h4 Dame
li déplacer son roi en lieu sûr, ou
li capturer l'attaquant, ou
li intercepter la ligne d'attaque.
-p Selon la situation une ou plus de ces contre-mesures peuvent être inapplicables.
+p.
+ Selon la situation une ou plus de ces contre-mesures peuvent être
+ inapplicables.
p Il est interdit de laisser son roi en échec à la fin d'un coup.
h3 Coups spéciaux
p.
- En plus de la promotion des pions précédemment introduite, deux coups spéciaux
- sont à signaler :
+ En plus de la promotion des pions précédemment introduite, deux coups
+ spéciaux sont à signaler :
ul
li.
le roque : si le roi et la tour la plus à droite du point de vue des blancs
n'ont pas encore bougé, et si rien ne se trouve sur le chemin du roi à la
- tour, et si enfin les cases f1 et g1 ne sont pas occupées (ou éventuellement
- par les pièces impliquées dans le roque), alors le roi peut aller en g1 et la
- tour en f1.
+ tour, et si enfin les cases f1 et g1 ne sont pas occupées (ou
+ éventuellement par les pièces impliquées dans le roque), alors le roi peut
+ aller en g1 et la tour en f1.
Note : puisque les pièces sont disposées aléatoirement, le roi ou la tour
- peut sembler rester immobile pendant ce coup.
- La même chose peut être effectué côté noir, et du "côté gauche" de
- l'échiquier avec l'autre tour ; on arrive alors sur les cases c1 (roi) et d1
- (tour). Ce dernier coup est appelé "grand roque", et l'autre "petit roque".
+ peut sembler rester immobile pendant ce coup. La même chose peut être
+ effectué côté noir, et du "côté gauche" de l'échiquier avec l'autre tour ;
+ on arrive alors sur les cases c1 (roi) et d1 (tour). Ce dernier coup est
+ appelé "grand roque", et l'autre "petit roque".
Notation : le petit roque (resp. grand roque) se note 0-0 (resp. 0-0-0).
li.
en passant : après qu'un pion a avancé de deux cases, si un pion adverse se
Toutes les autres façons d'achever une partie mènent à une nulle (1/2-1/2) ;
personne ne gagne :
ul
- li quant un joueur n'a pas de coup légal à disposition sans être en échec (pat),
+ li.
+ quand un joueur n'a pas de coup légal à disposition sans être en échec
+ (pat),
li.
quand une position est répétée trois fois avec les mêmes droits au roque,
et le même joueur au trait,
car elle ne se généralise pas facilement aux variantes (pas à toutes),
mais surtout car les parties jouées ici le sont avant tout pour s'amuser.
Si vous vous lancez dans des manoeuvres de 200 coups et que votre adversaire
- n'en a pas marre, pourquoi vous arrêterais-je ? :)
+ n'en a pas marre, alors continuez :)