Add Checkered1 + fix last move highlights
[vchess.git] / client / src / translations / rules / Checkered1 / fr.pug
diff --git a/client/src/translations/rules/Checkered1/fr.pug b/client/src/translations/rules/Checkered1/fr.pug
new file mode 100644 (file)
index 0000000..380f15c
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,123 @@
+p.boxed
+  | La capture d'une pièce ennemie donne lieu à la naissance d'une pièce
+  | "échiquetée", qui appartient aux deux camps.
+
+figure.showPieces.text-center
+  img(src="/images/pieces/Checkered/cp.svg")
+  img(src="/images/pieces/Checkered/cr.svg")
+  img(src="/images/pieces/Checkered/cn.svg")
+  img(src="/images/pieces/Checkered/cb.svg")
+  img(src="/images/pieces/Checkered/cq.svg")
+  figcaption Pièces échiquetées, nées suite aux captures.
+
+p.
+  Note : le (vrai) nom initial de cette variante est "l'Échiqueté".
+  "Checkered" en est la traduction anglaise, et ce dernier terme me paraît
+  plus lisible pour des non francophones.
+
+p La partie évolue potentiellement en deux phases.
+
+h2.stageDelimiter Phase 1
+
+h3 Bases
+
+ol
+  li.
+    Toute capture produit une nouvelle pièce, prenant soit la nature du
+    capturant, soit celle du capturée.
+  li.
+    La nouvelle pièce issue de ce processus a une nouvelle couleur :
+    "échiqueté", comme illustré ci-dessus.
+  li.
+    Les pièces échiquetées appartiennent au joueur ayant le trait, et
+    peuvent alors capturer les pièces adverses.
+
+p Remarques :
+ul
+  li.
+    Un coup échiqueté non capturant ne peut être défait juste après,
+    car cela répéterait la position.
+  li Les pièces échiquetées ne peuvent pas être capturées.
+
+figure.diagram-container
+  .diagram
+    | fen:2kr4/pp6/2p5/4ss1r/1P2ns1P/2Np4/P1P1P1BP/R2o1RK1:
+  figcaption.
+    Les noirs jouent Rxh4=P. (Pion échiqueté en) h5 est alors autorisé,
+    car la nature de la pièce a changé.
+
+h3 Pions
+
+ul
+  li.
+    Les pions peuvent avancer de deux cases seulement depuis leur rangée
+    de départ, et ce une seule fois dans la partie : un pion échiqueté
+    revenant sur une rangée de départ ne peut pas avancer de deux cases.
+    Cependant :
+  li.
+    Un pion échiqueté issu d'une capture sur la rangée de départ garde
+    le droit d'avancer de deux cases.
+  li.
+    Les pions échiquetés ne peuvent capturer en passant, puisque pendant que
+    le pion adverse "passait" ils étaient dans le même camp.
+
+h3 Mat ou pat ?
+
+p.
+  La situation du diagramme suivant ressemble à un mat, mais le roi est
+  "attaqué" par un pion échiqueté : celui-ci appartient pour l'instant aux
+  blancs. On peut donc considérer qu'ils ne sont pas vraiment en échec
+  puisqu'incapables de "rendre le trait".
+  Sans le fou noir en a7 ce serait mat (indiscutable), car le roi pourrait
+  virtuellement aller en g1 avant de se faire capturer par le pion caméléon.
+
+figure.diagram-container
+  .diagram
+    | fen:7k/b5pp/8/8/8/8/6ss/7K:
+  figcaption Après 1...g2+(#?)
+
+p.
+  L'interface considère que c'est mat dans les deux cas, partant
+  du principe que "c'est mat si on ne peut pas bouger et que l'adversaire
+  au trait peut capturer le roi" (éventuellement après un coup interdit).
+
+h2.stageDelimiter Phase 2
+
+p.
+  Au cours de la partie l'un des deux joueurs peut décider de prendre le
+  contrôle des pièces échiquetées. Celles-ci deviennent alors autonomes
+  et vulnérables aux captures - la phase 2 commence.
+  L'autre joueur déplace alors à la fois les pièces blanches et noires,
+  avec pour but l'élimination du camp échiqueté.
+  Ce dernier peut gagner en matant l'un des deux rois.
+
+p.
+  Pour contrôler les pièces échiquetées, jouez un coup qui "prend le roi
+  adverse" avec votre roi, puis exécutez un coup. C'est possible seulement
+  si aucun tel coup ne peut capturer un roi.
+
+h4 Variante de la phase 2 (non implémentée)
+p.
+  Un observateur peut à tout moment décider de se joindre à la partie
+  en contrôlant le camp échiqueté. On se retrouve alors dans un jeu à trois
+  couleurs et trois joueurs, avec quelques subtilités à résoudre.
+  Ceci a été testé dans quelques parties (IRL) organisées par l'auteur de
+  cette règle.
+
+h3 Coups spéciaux
+
+p Les pions échiquetées peuvent...
+ul
+  li se déplacer et capturer dans toutes les directions ;
+  li prendre en passant,
+  li et être promus sur la première ou huitième rangée.
+
+h3 Remerciements
+
+ul
+  li.
+    Les règles de l'Échiqueté ont été déterminées par Patrick Bernier, puis
+    développées avec l'aide de Benjamin Auder vers 2011-2012.
+  li.
+    Merci également à Olive Martin, Christian Poisson, Bevis Martin,
+    Laurent Nouhaud et Frédéric Fradet.