Experimental change: options replacing randomness (more general)
[vchess.git] / client / src / translations / rules / Checkered1 / en.pug
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index 68d3968..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,117 +0,0 @@
-p.boxed
-  | The capture of an enemy piece produces a new "checkered" piece belonging
-  | to both players.
-
-figure.showPieces.text-center
-  img(src="/images/pieces/Checkered/cp.svg")
-  img(src="/images/pieces/Checkered/cr.svg")
-  img(src="/images/pieces/Checkered/cn.svg")
-  img(src="/images/pieces/Checkered/cb.svg")
-  img(src="/images/pieces/Checkered/cq.svg")
-  figcaption Checkered pieces, born after captures.
-
-p Note: the initial French name for this variant is "l'Échiqueté".
-
-p The game potentially evolves in two stages.
-
-h2.stageDelimiter Stage 1
-
-h3 Basics
-
-ol
-  li
-    | Each capture produces a new piece, taking on nature of
-    | the capturing or captured one.
-  li
-    | The new piece arising from a capture has a new color:
-    | "checkered", as illustrated above.
-  li
-    | All checkered pieces belong to the player in turn and can
-    | capture the opponents pieces.
-
-p Remarks:
-ul
-  li.
-    A non-capturing checkered move cannot be "undone" right after since
-    this would repeat the same position.
-  li Checkered pieces cannot be captured.
-
-figure.diagram-container
-  .diagram
-    | fen:2kr4/pp6/2p5/4ss1r/1P2ns1P/2Np4/P1P1P1BP/R2o1RK1:
-  figcaption.
-    Black plays Rxh4=P. (Checkered pawn to) h5 is allowed then,
-    because piece's nature changed.
-
-h3 Pawns
-
-ul
-  li.
-    Pawns can jump two squares only from their initial rank, and only once in
-    the game. A checkered pawn keeps this right if the starting pawn
-    did not use it.
-  li.
-    Checkered pawns cannot capture en passant, because while the pawn was
-    "passing" they were of the same color.
-
-h3 Stalemate or checkmate?
-
-p.
-  The following diagram seems to show a mating pattern, but the king if
-  "attacked" by a checkered pawn – which still belongs to white.
-  Therefore, it can be considered that it's not really a check because
-  white is unable to "give back the turn".
-  Without the black bishop on a7 it would be mate (without debate), because
-  the king could virtually go to g1 before being captured by the
-  chameleon pawn.
-
-figure.diagram-container
-  .diagram
-    | fen:7k/b5pp/8/8/8/8/6ss/7K:
-  figcaption After 1...g2+(#?)
-
-p.
-  The interface considers that it's mate in both cases, following the idea
-  "it's checkmate if we cannot move, and the opponent on its turn could
-  take the king" (maybe after an impossible move).
-
-h2.stageDelimiter Stage 2
-
-p.
-  During the game one of the two players can decide to take control of the
-  checkered pieces.
-  They thus become autonomous and vulnerable to being captured - stage 2
-  begins. The other player is in charge of both the white and black pieces, and
-  tries to eliminate checkered pieces.
-  The checkered side wins by checkmating either the white or black king.
-
-p.
-  To take the checkered pieces, play a move that "takes opponent's king" with
-  your king, and then execute a move. This is possible only if no such move
-  can capture a king.
-
-h4 Variant of stage 2 (unimplemented)
-p.
-  An observer could decide to join the game by taking the checkered pieces
-  at any moment.
-  It then becomes a chess game with three players, with some subtelties to be
-  resolved. It was tested in some (real life) games organised by the variant
-  inventor.
-
-h3 Special moves
-
-p Checkered pawns can...
-ul
-  li move and capture in either direction;
-  li take en passant,
-  li be promoted on either the first or eighth row.
-
-h3 Credits
-
-ul
-  li.
-    The rules of Checkered Chess were thought up by Patrick Bernier and
-    developed with the help of Benjamin Auder around 2011-2012.
-  li.
-    Thanks also to Olive Martin, Christian Poisson, Bevis Martin, Laurent
-    Nouhaud and Frédéric Fradet.