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[vchess.git] / client / src / translations / rules / Checkered / fr.pug
diff --git a/client/src/translations/rules/Checkered/fr.pug b/client/src/translations/rules/Checkered/fr.pug
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index 3eb7c27..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,122 +0,0 @@
-p.boxed
-  | La capture d'une pièce ennemie donne lieu à la naissance d'une pièce
-  | "échiquetée", qui appartient aux deux camps.
-
-figure.showPieces.text-center
-  img(src="/images/pieces/Checkered/cp.svg")
-  img(src="/images/pieces/Checkered/cr.svg")
-  img(src="/images/pieces/Checkered/cn.svg")
-  img(src="/images/pieces/Checkered/cb.svg")
-  img(src="/images/pieces/Checkered/cq.svg")
-  figcaption Pièces échiquetées, nées suite aux captures.
-
-p.
-  Note : le (vrai) nom initial de cette variante est "l'Échiqueté".
-  "Checkered" en est la traduction anglaise, et ce dernier terme me paraît
-  plus lisible pour des non francophones.
-
-p La partie évolue potentiellement en deux phases.
-
-h2.stageDelimiter Phase 1
-
-h3 Bases
-
-ol
-  li.
-    Toute capture produit une nouvelle pièce, prenant soit la nature du
-    capturant, soit celle du capturée.
-  li.
-    La nouvelle pièce issue de ce processus a une nouvelle couleur : "échiqueté",
-    comme illustré ci-dessus.
-  li.
-    Les pièces échiquetées appartiennent au joueur ayant le trait, et
-    peuvent alors capturer les pièces adverses.
-
-p Remarques :
-ul
-  li.
-    Un coup échiqueté non capturant ne peut être défait juste après,
-    car cela répéterait la position.
-  li Les pièces échiquetées ne peuvent pas être capturées.
-
-figure.diagram-container
-  .diagram
-    | fen:2kr4/pp6/2p5/4ss1r/1P2ns1P/2Np4/P1P1P1BP/R2o1RK1:
-  figcaption.
-    Les noirs jouent Rxh4=P. (Pion échiqueté en) h5 est alors autorisé,
-    car la nature de la pièce a changé.
-
-h3 Pions
-
-ul
-  li.
-    Les pions peuvent avancer de deux cases seulement depuis leur rangée
-    de départ, et ce une seule fois dans la partie : un pion échiqueté
-    revenant sur une rangée de départ ne peut pas avancer de deux cases.
-    Cependant :
-  li.
-    Un pion échiqueté issu d'une capture sur la rangée de départ garde
-    le droit d'avancer de deux cases.
-  li.
-    Les pions échiquetés ne peuvent capturer en passant, puisque pendant que
-    le pion adverse "passait" ils étaient dans le même camp.
-
-p.bold.bigfont Pour jouer, vous pouvez arrêter de lire ici.
-
-h3 Mat ou pat ?
-
-p.
-  La situation du diagramme suivant ressemble à un mat, mais le roi est
-  "attaqué" par un pion échiqueté : celui-ci appartient pour l'instant aux blancs.
-  On peut donc considérer qu'ils ne sont pas vraiment en échec
-  puisqu'incapables de "rendre le trait".
-  Sans le fou noir en a7 ce serait mat (indiscutable), car le roi pourrait
-  virtuellement aller en g1 avant de se faire capturer par le pion caméléon.
-
-figure.diagram-container
-  .diagram
-    | fen:7k/b5pp/8/8/8/8/6ss/7K:
-  figcaption Après 1...g2+(#?)
-
-p.
-  L'interface considère que c'est mat dans les deux cas, partant
-  du principe que "c'est mat si on ne peut pas bouger et que l'adversaire
-  au trait peut capturer le roi" (éventuellement après un coup interdit).
-
-h2.stageDelimiter Phase 2
-
-p.warn Cette étape n'est pas (et ne sera probablement jamais) implémentée ici.
-
-p.
-  Au cours de la partie l'un des deux joueurs peut décider de prendre le
-  contrôle des pièces échiquetées. Celles-ci deviennent alors autonomes
-  et vulnérables aux captures - la phase 2 commence.
-  L'autre joueur déplace alors à la fois les pièces blanches et noires,
-  avec pour but l'élimination du camp échiqueté.
-  Ce dernier peut gagner en matant l'un des deux rois.
-
-h4 Variante de la phase 2
-p.
-  Un observateur peut à tout moment décider de se joindre à la partie
-  en contrôlant le camp échiqueté. On se retrouve alors dans un jeu à trois
-  couleurs et trois joueurs, avec quelques subtilités à résoudre.
-  Ceci a été testé dans quelques parties (IRL) organisées par l'auteur de
-  cette règle.
-
-h3 Coups spéciaux
-
-p Les pions échiquetées peuvent...
-ul
-  li se déplacer et capturer dans toutes les directions ;
-  li prendre en passant,
-  li et être promus sur la première ou huitième rangée.
-
-h3 Remerciements
-
-ul
-  li.
-    Les règles de l'Échiqueté ont été déterminées par Patrick Bernier, puis
-    développées avec l'aide de Benjamin Auder vers 2011-2012.
-  li.
-    Merci également à Olive Martin, Christian Poisson, Bevis Martin,
-    Laurent Nouhaud et Frédéric Fradet.