p.boxed
- | La capture d'une pièce ennemie donne lieu à la naissance d'une pièce
- | "échiquetée", qui appartient aux deux camps.
-
-figure.showPieces.center-align
- img(src="/images/tmp_checkered/cp.png")
- img(src="/images/tmp_checkered/cr.png")
- img(src="/images/tmp_checkered/cn.png")
- img(src="/images/tmp_checkered/cb.png")
- img(src="/images/tmp_checkered/cq.png")
- img(src="/images/tmp_checkered/no_ck.png")
- figcaption Pièces échiquetées, nées suite aux captures.
+ | La capture d'une pièce ennemie donne lieu à la naissance d'une pièce
+ | "échiquetée", qui appartient aux deux camps.
-p.
- Note : le (vrai) nom initial de cette variante est "l'Échiqueté".
- "Checkered" en est la traduction anglaise, et ce dernier terme me paraît
- plus lisible pour des non francophones.
-
-h3 Caractéristiques
+figure.showPieces.text-center
+ img(src="/images/pieces/Checkered/cp.svg")
+ img(src="/images/pieces/Checkered/cr.svg")
+ img(src="/images/pieces/Checkered/cn.svg")
+ img(src="/images/pieces/Checkered/cb.svg")
+ img(src="/images/pieces/Checkered/cq.svg")
+ figcaption Pièces échiquetées, nées suite aux captures.
-ul
- li Échiquier : standard.
- li Matériel : standard + pièces échiquetées.
- li Coups non capturants : standards ; voir ci-dessous.
- li Coups spéciaux : standards ; voir ci-dessous.
- li Captures : standards ; voir ci-dessous.
- li Fin de partie : standard.
+p.
+ Note : le (vrai) nom initial de cette variante est "l'Échiqueté".
+ "Checkered" en est la traduction anglaise, et ce dernier terme me paraît
+ plus lisible pour des non francophones.
p La partie évolue potentiellement en deux phases.
h3 Bases
ol
- li.
- Toute capture produit une nouvelle pièce, prenant soit la nature du
- capturant, soit celle du capturée.
- li.
- La nouvelle pièce issue de ce processus a une nouvelle couleur : "échiqueté",
- comme illustré ci-dessus.
- li.
- Les pièces échiquetées appartiennent au joueur ayant le trait, et
- peuvent alors capturer les pièces adverses.
+ li.
+ Toute capture produit une nouvelle pièce, prenant soit la nature du
+ capturant, soit celle du capturée.
+ li.
+ La nouvelle pièce issue de ce processus a une nouvelle couleur : "échiqueté",
+ comme illustré ci-dessus.
+ li.
+ Les pièces échiquetées appartiennent au joueur ayant le trait, et
+ peuvent alors capturer les pièces adverses.
p Remarques :
ul
- li.
- Un coup échiqueté non capturant ne peut être défait juste après,
- car cela répéterait la position.
- li Les pièces échiquetées ne peuvent pas être capturées.
+ li.
+ Un coup échiqueté non capturant ne peut être défait juste après,
+ car cela répéterait la position.
+ li Les pièces échiquetées ne peuvent pas être capturées.
figure.diagram-container
- .diagram
- | fen:2kr4/pp6/2p5/4ss1r/1P2ns1P/2Np4/P1P1P1BP/R2o1RK1:
- figcaption.
- Les noirs jouent Rxh4=P. (Pion échiqueté en) h5 est alors autorisé,
- car la nature de la pièce a changé.
+ .diagram
+ | fen:2kr4/pp6/2p5/4ss1r/1P2ns1P/2Np4/P1P1P1BP/R2o1RK1:
+ figcaption.
+ Les noirs jouent Rxh4=P. (Pion échiqueté en) h5 est alors autorisé,
+ car la nature de la pièce a changé.
h3 Pions
ul
- li.
- Les pions peuvent avancer de deux cases seulement depuis leur rangée
- de départ, et ce une seule fois dans la partie : un pion échiqueté
- revenant sur une rangée de départ ne peut pas avancer de deux cases.
- Cependant :
- li.
- Un pion échiqueté issu d'une capture sur la rangée de départ garde
- le droit d'avancer de deux cases.
- li.
- Les pions échiquetés ne peuvent capturer en passant, puisque pendant que
- le pion adverse "passait" ils étaient dans le même camp.
+ li.
+ Les pions peuvent avancer de deux cases seulement depuis leur rangée
+ de départ, et ce une seule fois dans la partie : un pion échiqueté
+ revenant sur une rangée de départ ne peut pas avancer de deux cases.
+ Cependant :
+ li.
+ Un pion échiqueté issu d'une capture sur la rangée de départ garde
+ le droit d'avancer de deux cases.
+ li.
+ Les pions échiquetés ne peuvent capturer en passant, puisque pendant que
+ le pion adverse "passait" ils étaient dans le même camp.
p.bold.bigfont Pour jouer, vous pouvez arrêter de lire ici.
h3 Mat ou pat ?
p.
- La situation du diagramme suivant ressemble à un mat, mais le roi est
- "attaqué" par un pion échiqueté : celui-ci appartient pour l'instant aux blancs.
- On peut donc considérer qu'ils ne sont pas vraiment en échec
- puisqu'incapables de "rendre le trait".
- Sans le fou noir en a7 ce serait mat (indiscutable), car le roi pourrait
- virtuellement aller en g1 avant de se faire capturer par le pion caméléon.
+ La situation du diagramme suivant ressemble à un mat, mais le roi est
+ "attaqué" par un pion échiqueté : celui-ci appartient pour l'instant aux blancs.
+ On peut donc considérer qu'ils ne sont pas vraiment en échec
+ puisqu'incapables de "rendre le trait".
+ Sans le fou noir en a7 ce serait mat (indiscutable), car le roi pourrait
+ virtuellement aller en g1 avant de se faire capturer par le pion caméléon.
figure.diagram-container
- .diagram
- | fen:7k/b5pp/8/8/8/8/6ss/7K:
- figcaption Après 1...g2+(#?)
+ .diagram
+ | fen:7k/b5pp/8/8/8/8/6ss/7K:
+ figcaption Après 1...g2+(#?)
p.
- L'interface considère que c'est mat dans les deux cas, partant
- du principe que "c'est mat si on ne peut pas bouger et que l'adversaire
- au trait peut capturer le roi" (éventuellement après un coup interdit).
+ L'interface considère que c'est mat dans les deux cas, partant
+ du principe que "c'est mat si on ne peut pas bouger et que l'adversaire
+ au trait peut capturer le roi" (éventuellement après un coup interdit).
h2.stageDelimiter Phase 2
p.warn Cette étape n'est pas (et ne sera probablement jamais) implémentée ici.
p.
- Au cours de la partie l'un des deux joueurs peut décider de prendre le
- contrôle des pièces échiquetées. Celles-ci deviennent alors autonomes
- et vulnérables aux captures - la phase 2 commence.
- L'autre joueur déplace alors à la fois les pièces blanches et noires,
- avec pour but l'élimination du camp échiqueté.
- Ce dernier peut gagner en matant l'un des deux rois.
+ Au cours de la partie l'un des deux joueurs peut décider de prendre le
+ contrôle des pièces échiquetées. Celles-ci deviennent alors autonomes
+ et vulnérables aux captures - la phase 2 commence.
+ L'autre joueur déplace alors à la fois les pièces blanches et noires,
+ avec pour but l'élimination du camp échiqueté.
+ Ce dernier peut gagner en matant l'un des deux rois.
h4 Variante de la phase 2
p.
- Un observateur peut à tout moment décider de se joindre à la partie
- en contrôlant le camp échiqueté. On se retrouve alors dans un jeu à trois
- couleurs et trois joueurs, avec quelques subtilités à résoudre.
- Ceci a été testé dans quelques parties (IRL) organisées par l'auteur de
- cette règle.
+ Un observateur peut à tout moment décider de se joindre à la partie
+ en contrôlant le camp échiqueté. On se retrouve alors dans un jeu à trois
+ couleurs et trois joueurs, avec quelques subtilités à résoudre.
+ Ceci a été testé dans quelques parties (IRL) organisées par l'auteur de
+ cette règle.
h3 Coups spéciaux
p Les pions échiquetées peuvent...
ul
- li se déplacer et capturer dans toutes les directions ;
- li prendre en passant,
- li et être promus sur la première ou huitième rangée.
+ li se déplacer et capturer dans toutes les directions ;
+ li prendre en passant,
+ li et être promus sur la première ou huitième rangée.
h3 Remerciements
ul
- li.
- Les règles de l'Échiqueté ont été déterminées par Patrick Bernier, puis
- développées avec l'aide de Benjamin Auder.
- li.
- Merci également à Olive Martin, Christian Poisson, Bevis Martin,
- Laurent Nouhaud et Frédéric Fradet.
+ li.
+ Les règles de l'Échiqueté ont été déterminées par Patrick Bernier, puis
+ développées avec l'aide de Benjamin Auder vers 2011-2012.
+ li.
+ Merci également à Olive Martin, Christian Poisson, Bevis Martin,
+ Laurent Nouhaud et Frédéric Fradet.