Attempt to clarify installation instructions a little
[vchess.git] / client / src / translations / rules / Chakart / en.pug
index 450c487..9360d3e 100644 (file)
@@ -16,11 +16,10 @@ ul
     possible, then the egg stays on the initial square.
   li.
     The rook (Donkey) put a banana on a square diagonally adjacent to the
-    arrival one, if possible. In case of multiple options the choice is left
-    to the player (click on a square after your move).
+    arrival one, at random, if possible.
   li.
     The bishop (Wario) put a bomb on a square orthogonally adjacent to the
-    arrival one, if possible. You can also choose the square.
+    arrival one, at random, if possible.
   li.
     The queen (Mario) can play a stealth move once in the game: choose the
     empty square when the queen is going to an empty square. After this move,
@@ -30,6 +29,7 @@ ul
     The king (Peach) can "throw a shell" on an enemy reachable by a queen,
     once in the game. A promoted king also has this power, if not already used.
     The capture is done remotely without moving.
+p The king cannot castle, and pawns don't capture en passant.
 
 figure.diagram-container
   .diagram
@@ -39,8 +39,8 @@ figure.diagram-container
 p.
   So the goal is to capture Peach :)
   If pawns promoted into king, then all of them must be captured.
-    Since it still looked too easy '^^ the 4 mentioned objects
-    alter the played move, generally at random:
+  Since it still looked too easy '^^ the 4 mentioned objects
+  alter the played move, generally at random:
 ul
   li.
     A king or a pawn arriving on a mushroom advance one square further
@@ -49,12 +49,12 @@ ul
     Pawns can "eat" objects diagonally too.
   li.
     A rook, bishop or queen arriving on a mushroom can jump over the very next
-    piece in the movement direction, if the square right after isn't occupied
-    by a piece of its color.
-    If the opponent stands there, he is captured.
+    piece in the movement direction, if the square right after
+    isn't occupied by a piece.
   li.
     A piece arriving on a banana (resp. bomb) is redirected at random by one
     square in an orthogonal (resp. diagonal) direction, if possible.
+    If a piece stands on that square, then it is captured.
 p.
   The effects can cumulate, as illustrated on the diagram:
   the bishop "captures" the banana on e4, and is then redirected twoard e5:
@@ -78,8 +78,8 @@ p.
   first the positive, then the negative.
 ul
   li.
-    King Boo (*B) let you exchange the position of the playing piece with any
-    of the pieces of the board.
+    King Boo (*B) let you exchange the position of one of your pieces with
+    any of the pieces of the board.
   li Koopa (*K) drives the piece back onto its initial square.
   li.
     Toadette (*T) allows to place a captured piece on the board (on an empty
@@ -88,7 +88,7 @@ ul
   li.
     Chomp (*C) eats the piece, which is thus captured. If it's Peach,
     then you have lost :)
-  li Daisy (*D) allows to play again with the same piece.
+  li Daisy (*D) allows to play again with any of your pieces.
   li.
     Bowser (*M) immobilizes the piece (which turns into yellow or red).
     It won't be allowed to move on next turn.
@@ -105,14 +105,9 @@ figure.diagram-container
     She can capture the king. Bad luck :(
 
 p.
-  Note 1: some bonus might not be applicable. In particular, if no piece was
+  Note: some bonus might not be applicable. In particular, if no piece was
   captured "Toadette" cannot be applied.
 
-p.
-  Note 2:
-  in the current implementation pieces are unaffected by the objects they let
-  on the board. This will probably change.
-
 h3 Source
 
 p.