p.boxed
- | Les pions avancent en diagonale, et capturent en montant
- | d'une case verticalement.
-
-h3 Caractéristiques
-
-ul
- li Échiquier: standard.
- li Matériel: standard.
- li Coups non capturants: mouvements de pions différents.
- li Coups spéciaux: standards (prise en passant adaptée.
- li Captures: standards (excepté les pions).
- li Fin de partie: standard.
-
-h3 Bases
+ | Les pions avancent en diagonale, et capturent en montant
+ | d'une case verticalement.
p.
- Seuls les déplacements de pions changent, mais puisqu'il y en a beaucoup sur
- l'échiquier c'est un changement important. Ils se déplacent en diagonale
- (toujours vers l'avant) au lieu d'avancer tout droit, et capturent en
- montant d'une case verticalement.
+ Seuls les déplacements de pions changent, mais puisqu'il y en a beaucoup sur
+ l'échiquier c'est un changement important. Ils se déplacent en diagonale
+ (toujours vers l'avant) au lieu d'avancer tout droit, et capturent en
+ montant d'une case verticalement.
figure.diagram-container
- .diagram
- | fen:8/8/5p2/5P2/P7/8/5P2/8 b5,e3,d4,g3,h4,e6,f6,g6:
- figcaption Possibles coups de pion
+ .diagram
+ | fen:8/8/5p2/5P2/P7/8/5P2/8 b5,e3,d4,g3,h4,e6,f6,g6:
+ figcaption Possibles coups de pion
p.
- Le saut initial de deux cases est permis, ainsi que la prise en passant :
- après 3.d2b4 sur le diagrame, 3...Pxc3 e.p. est possible.
+ Le saut initial de deux cases est permis, ainsi que la prise en passant :
+ après 3.d2b4 sur le diagrame, 3...Pxc3 e.p. est possible.
p.
- Au sujet de la notation : puisque les captures effectuées par les pions ne
- sont pas ambigues on les note par exemple "Pxe6" ('P' est redondant mais
- l'écriture est plus jolie ainsi) ; en revanche les simples déplacements sont
- en général ambigus, et donc notés par exemple "f2g3" (ici encore,
- la rangée de départ est inutile mais l'écriture paraît mieux ainsi).
+ Au sujet de la notation : puisque les captures effectuées par les pions ne
+ sont pas ambigues on les note par exemple "Pxe6" ('P' est redondant mais
+ l'écriture est plus jolie ainsi) ; en revanche les simples déplacements sont
+ en général ambigus, et donc notés par exemple "f2g3" (ici encore,
+ la rangée de départ est inutile mais l'écriture paraît mieux ainsi).
figure.diagram-container
- .diagram
- | fen:rnbqkbnr/p1pppppp/8/8/1Pp2P2/5N2/PPP1PPP1/R1BQKBNR c3:
- figcaption.
- Après 1.Nf3 b7d5 2.h2f4 d5c4 3.d2b4, il est possible de capturer en passant
- sur la case marquée
+ .diagram
+ | fen:rnbqkbnr/p1pppppp/8/8/1Pp2P2/5N2/PPP1PPP1/R1BQKBNR c3:
+ figcaption.
+ Après 1.Nf3 b7d5 2.h2f4 d5c4 3.d2b4, il est possible de capturer en passant
+ sur la case marquée
h3 Autre source
p
- | Visitez par exemple la page
- a(href="https://brainking.com/fr/GameRules?tp=59") Échecs Berolina
- | page sur brainking.com.
+ | Visitez par exemple la page
+ a(href="https://brainking.com/fr/GameRules?tp=59") Échecs Berolina
+ | sur brainking.com.
+
+p Inventeur (du pion Berolina) : Edmund Hebermann (1926)