ul
li.
- Capturar una pieza enemiga con el globo lo roba
- mientras lo hace desaparecer.
- li "Capturar" una pieza amiga le pasa la pelota.
+ "Capturar" una pieza enemiga con el globo lo roba,
+ y captura la pieza por reemplazo o la deja en su lugar:
+ elija la opción "D" para "distante".
+ El oponente no puede deshacer las capturas en lugar.
+ li.
+ "Capturar" una pieza amistosa pasa o toma la pelota. En ambos casos,
+ las piezas no se mueven.
+
+p.
+ Todas las piezas representan jugadores en un área de juego de pelota,
+ entonces solo se mueven tres casillas como máximo para un mejor realismo.
+
+p.
+ Para compensar la ventaja de la posesión, una pieza que tiene la
+ la pelota no puede capturar piezas opuestas.
figure.diagram-container
.diagram.diag12
- | fen:rnbqkwbnr/ppppp1ppp/9/5p3/4a4/9/2N3N2/PPPPPPPPPP/R1BQKWB1R:
+ | fen:1bnrqrnhb/ppppppppp/2h6/9/4a4/5P3/9/PPPPP1PPP/HBNRQRNHB:
.diagram.diag22
- | fen:rnbqkwbnr/ppppp1ppp/9/9/4s4/9/2N3N2/PPPPPPPPPP/R1BQKWB1R:
+ | fen:1bnrqrnhb/ppppppppp/2h6/9/4S4/9/9/PPPPP1PPP/HBNRQRNHB:
figcaption.
- Izquierda: antes de ...fxe5 (tomando la pelota).
- Derecha: después de ...fxe5.
+ Izquierda: antes de fxe5 (tomando la pelota).
+ Derecha: después de fxe5.
-p.
- La pieza a la derecha del rey es un ñu (W).
- Se mueve realizando saltos en forma de L como el caballo,
- o un poco más alargado: tres casillas y luego una en el lateral.
+p
+ | La nueva pieza representada por un caballo volcado es un
+ a(href="https://en.wikipedia.org/wiki/Phoenix_(chess)") Phoenix (H)
+ | . Se mueve saltando dos casillas en diagonal
+ | (potencialmente sobre piezas), o una casilla ortogonalmente.
h3 Fin de la partida
figure.diagram-container
.diagram.diag12
- | fen:rqnkb1nb1/pp1pppp1r/2p5p/4wW1p1/4S4/1P5B1/9/P1PPP1PPP/RQNK2NBR:
+ | fen:3rn1r2/1pp3pbp/2hp2n2/p1b1pp1p1/P6P1/2N3i1P/1PP2N3/1RB1qP3/1R2BH1HQ:
.diagram.diag22
- | fen:rqnkb1nb1/pp1pppp1r/2p5p/4wY1p1/4P4/1P5B1/9/P1PPP1PPP/RQNK2NBR:
+ | fen:3rn1r2/1pp3pbp/2hp2n2/p1b1pp1p1/P6P1/2N3h1P/1PP2N3/1RB1tP3/1R2BH1HQ:
figcaption.
- Izquierda: antes de e5Pf6 (pasando el globo).
- Derecha: después del movimiento. Entonces Wxe9# no se puede prevenir.
+ Izquierda: antes de g4Pe2 (pasando el globo).
+ Derecha: después del movimiento. Entonces Q(x)d1# no se puede prevenir.
p.
- Las blancas pasan la pelota del peón e5 al ñu en f6.
- Entonces, como el alfil negro no puede moverse,
- la victoria está asegurada capturándolo con Wxe9#.
+ Las negras pasan el balón del phoenix g2 a la dama en e2.
+ La victoria se asegura al jugar un movimiento de dama en la primera fila.
h3 Fuente
p.
- Esta variante está inspirada por una idea que tuvimos con una amiga en 2019,
- lo que implicaba golpear la pelota para enviarla desde el otro lado del tablero.
- La versión actual evita ciertos bloqueos observados entonces.
+ | Esta variante está inspirada en una discusión con una amiga en 2019, en un
+ | idea de golpear la pelota para enviarla al otro lado del tablero de
+ | ajedrez. La versión actual evita ciertos bloqueos observados entonces.
+ | De hecho en la
+ a(href="https://www.chessvariants.com/crossover.dir/football.html")
+ | variante Fútbol
+ | mencionada en las variantes de ajedrez, el globo apenas podía
+ | comenzar de nuevo desde los bordes y esquinas.