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+p.boxed
+ | Le premier joueur qui capture quelque chose gagne.
+
+p
+ | Ce jeu suit les règles du
+ a(href="https://en.wikipedia.org/wiki/Go_(game)") Weiqi
+ | , ou Go en japonais. Cependant, le premier joueur à effectuer une capture
+ | gagne, et le plateau est arbitrairement réduit à 12 x 12.
+
+h3 Résumé des règles
+
+p.
+ Les diagonales ne sont pas considérées sur le plateau.
+ Ainsi, "adjacent" signifiera "orthogonalement adjacent".
+
+ul
+ li Les joueurs alternent les tours, démarrant par les noirs.
+ li.
+ Un coup consiste à poser une pierre sur une intersection du plateau.
+ Cette pierre ne bougera jamais. Elle peut cependant être capturée.
+ li.
+ Un coup adjacent à un groupe de pierres ennemies connectées "tue" ce
+ groupe s'il ne lui reste plus qu'une seule liberté : ses pierres sont
+ retirées du jeu. Le joueur capturant gagne alors.
+
+p.
+ Considérant les pierres comme des sommets d'un graphe, reliées par une arête
+ si elles sont adjacentes, un groupe connecté est un sous-graphe connecté.
+ Sur le diagramme ci-dessous, enlever une pierre à l'emplacement marqué
+ casse la connection.
+
+figure.diagram-container
+ .diagram.diag12
+ | fen:93/93/93/2PPP2p4/4P2p4/3PP2p4/3P2ppp3/2PP2p1p3/2P5pp2/93/93/93 d7,h6:
+ .diagram.diag22
+ | fen:93/93/93/2PPP2p4/4P2p4/4P2p4/3P2p1p3/2PP2p1p3/2P5pp2/93/93/93 d7,h6:
+ figcaption.
+ Gauche : les deux groupes connectés.
+ Droite : "les deux déconnectés" (2 groupes pour noir, 3 pour blanc).
+
+p.
+ Les libertés d'un groupe sont toutes les intersections libres adjacentes à
+ une pierre du groupe, comme illustré.
+
+figure.diagram-container
+ .diagram
+ | fen:5pp5/93/93/93/3P8/3PP5pp/91p1/93/93/6P5/93/93 e12,f11,g11,h12,c7,c8,d9,e8,f7,e6,d6,g2,g4,f3,h3,k5,l6,j6,j7,k8,l8:
+ figcaption Les marques entourantes indiquant les libertés des groupes.
+
+p.
+ La configuration initiale est formée de deux paires de groupes à une pierre,
+ avec seulement deux libertés par groupe. Tout est déconnecté.