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+p.boxed
+ | El primer jugador en capturar algo gana.
+
+p
+ | Este juego sigue las reglas de
+ a(href="https://en.wikipedia.org/wiki/Go_(game)") Weiqi
+ | o Go en japonés. Sin embargo, el primer jugador en capturar
+ | gana, y el tablero se reduce arbitrariamente a 12 x 12.
+
+h3 Resumen de reglas
+
+p.
+ Las diagonales no se consideran en el tablero.
+ Por tanto, "adyacente" significará "ortogonalmente adyacente".
+
+ul
+ li Los jugadores alternan turnos, comenzando con las negras.
+ li.
+ Un movimiento consiste en colocar una piedra en una intersección del
+ tablero. Esta piedra nunca se moverá. Sin embargo, se puede capturar.
+ li.
+ Un golpe adyacente a un grupo de piedras enemigas conectadas "mata" a este
+ grupo si sólo le queda una libertad: sus piedras se retiran del juego.
+ El jugador capturador gana.
+
+p.
+ Considerando piedras como vértices de un gráfico, conectados por un borde
+ si son adyacentes, un grupo conectado es un subgrafo conectado.
+ En el diagrama a continuación, retire una piedra en la ubicación marcada
+ romper la conexión.
+
+figure.diagram-container
+ .diagram.diag12
+ | fen:93/93/93/2PPP2p4/4P2p4/3PP2p4/3P2ppp3/2PP2p1p3/2P5pp2/93/93/93 d7,h6:
+ .diagram.diag22
+ | fen:93/93/93/2PPP2p4/4P2p4/4P2p4/3P2p1p3/2PP2p1p3/2P5pp2/93/93/93 d7,h6:
+ figcaption.
+ Izquierda: los dos grupos conectados.
+ Derecha: "ambos desconectados" (2 grupos para negro, 3 para blanco).
+
+p.
+ Las libertades de un grupo son todas las intersecciones libres adyacentes a
+ una piedra de grupo, como se muestra.
+
+figure.diagram-container
+ .diagram
+ | fen:5pp5/93/93/93/3P8/3PP5pp/91p1/93/93/6P5/93/93 e12,f11,g11,h12,c7,c8,d9,e8,f7,e6,d6,g2,g4,f3,h3,k5,l6,j6,j7,k8,l8:
+ figcaption Marcas circundantes que indican libertades grupales.
+
+p.
+ La configuración inicial está formada por dos pares de grupos de una piedra,
+ con solo dos libertades por grupo. Todo está desconectado.