-p TODO
+p.boxed
+ | Entra en la arena o captura algo.
+ | La "arena" designa el rectángulo de 4x8 en el centro del tablero.
+
+ul
+ li.
+ Además de su moviéndose habitual,
+ el peón puede capturar en diagonal hacia atrás.
+ li.
+ El rey y la reina son reemplazados por duques.
+ Un duque puede mover uno, dos o tres casillas en todas las direcciones.
+ Puede estar en jaque en cualquier momento, pero perder ambos
+ duques significa perder la partida.
+
+p.
+ El área de tamaño 4x8 en el centro del tablero de ajedrez (inicialmente
+ vacía) se llama la "arena". Una pieza fuera de la arena solo puede realizar
+ un movimiento entrando en él. Una pieza que ya está en la arena solo puede
+ moverse capturando algo en esta área.
+
+p Un jugador gana si:
+ul
+ li Captura a los dos duques opuestos.
+ li.
+ Su oponente no tiene más piezas en la arena después de
+ cualquier turno excepto el primero.
+ li Su oponente ya no puede jugar.
+
+figure.diagram-container
+ .diagram
+ | fen:brnkqrnb/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/QNRBBKNR:
+ figcaption Después de los movimientos 1.e4 Nd6 2.Bg4 Nxe4.
+
+p.
+ En la situación del diagrama, el alfil en g4 no puede capturar nada en la
+ arena, y por lo tanto no puede moverse. Tenga en cuenta que
+ 1...d5?? 2.exd5 1-0, porque los negros no tendría piezas en la arena.
+
+h3 Fuente
+
+p
+ | La
+ a(href="https://www.chessvariants.com/32turn.dir/arenachess.html")
+ | variante Arena
+ | en chessvariants.com.
+
+p Inventor: Jeff Kiska (2000)