Add Antiking v1
[vchess.git] / client / src / translations / rules / Antiking2 / es.pug
diff --git a/client/src/translations/rules/Antiking2/es.pug b/client/src/translations/rules/Antiking2/es.pug
new file mode 100644 (file)
index 0000000..c2d9dc3
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,43 @@
+p.boxed.
+  Tienes un rey y un "antirey". El rey no puede estar en jaque al final de un
+  turno, pero el antirey siempre debe estar en jaque. Este último captura las
+  piezas de su color.
+
+p.
+  Se presenta una nueva pieza: el antirey, denotado por la letra 'A'.
+  Esta pieza debe estar siempre en jaque (ortodoxo): se
+  considera en (anti-)jaque cuando no es atacada por ninguna pieza enemiga.
+  En este caso, el antirey debe unirse inmediatamente a una casilla atacada.
+
+p.
+  El antirey es una pieza real, por lo que no puede ser capturado.
+  Ella captura solo las piezas de su color.
+  Los antireyes no dan jaque, y los reyes no atacan a los antireyes.
+
+figure.diagram-container
+  .diagram
+    | fen:rnbqkbnr/pppppppp/3A4/8/8/3a4/PPPPPPPP/RNBQKBNR c5,d5,e5:
+  figcaption Las casillas mostradas no son legales jugadas de antirey.
+
+h3 Fin de la partida
+
+p Hay tres maneras de ganar:
+ol
+  li Mater el rey contrario
+  li "Anti-mater" el antirey contrario
+  li Dar un doble jaque, como en el siguiente diagrama
+
+figure.diagram-container
+  .diagram
+    | fen:rnbqkbnr/pppp1Qpp/1A6/4p3/4P2a/8/PPPP1PPP/RNB1KBNR h4,e8:
+  figcaption Después de 1.e4 e5 2.Qh5 Ah4?? 3.Qxf7#
+
+h3 Más información
+
+p
+  | La 
+  a(href="https://www.chessvariants.com/diffobjective.dir/anti-king-chess.html")
+    | variante Antiking
+  |  en chessvariants.com.
+
+p Inventor: Peter Aronson (2002)