--- /dev/null
+p.boxed.
+ Tienes un rey y un "antirey". El rey no puede estar en jaque al final de un
+ turno, pero el antirey siempre debe estar en jaque. Este último captura las
+ piezas de su color.
+
+p.
+ Se presenta una nueva pieza: el antirey, denotado por la letra 'A'.
+ Esta pieza debe estar siempre en jaque (ortodoxo): se
+ considera en (anti-)jaque cuando no es atacada por ninguna pieza enemiga.
+ En este caso, el antirey debe unirse inmediatamente a una casilla atacada.
+
+p.
+ El antirey es una pieza real, por lo que no puede ser capturado.
+ Ella captura solo las piezas de su color.
+ Los antireyes no dan jaque, y los reyes no atacan a los antireyes.
+
+figure.diagram-container
+ .diagram
+ | fen:rnbqkbnr/pppppppp/3A4/8/8/3a4/PPPPPPPP/RNBQKBNR c5,d5,e5:
+ figcaption Las casillas mostradas no son legales jugadas de antirey.
+
+h3 Fin de la partida
+
+p Hay tres maneras de ganar:
+ol
+ li Mater el rey contrario
+ li "Anti-mater" el antirey contrario
+ li Dar un doble jaque, como en el siguiente diagrama
+
+figure.diagram-container
+ .diagram
+ | fen:rnbqkbnr/pppp1Qpp/1A6/4p3/4P2a/8/PPPP1PPP/RNB1KBNR h4,e8:
+ figcaption Después de 1.e4 e5 2.Qh5 Ah4?? 3.Qxf7#
+
+h3 Más información
+
+p
+ | La
+ a(href="https://www.chessvariants.com/diffobjective.dir/anti-king-chess.html")
+ | variante Antiking
+ | en chessvariants.com.
+
+p Inventor: Peter Aronson (2002)