--- /dev/null
+p.boxed.
+ Vous disposez d'un roi et d'un "antiroi". Le roi ne peut pas se retrouver
+ en échec à la fin d'un tour, mais l'antiroi doit lui toujours être en échec.
+ Ce dernier capture les pièces de sa couleur.
+
+p.
+ Une nouvelle pièce fait son apparition : l'antiroi, noté par la lettre 'A'.
+ Cette pièce doit toujour rester en échec (orthodoxe) :
+ elle est considérée en (anti-)échec lorsqu'elle n'est attaquée
+ par aucune pièce ennemie. Dans ce cas, l'antiroi doit immédiatement
+ rejoindre une case attaquée.
+
+p.
+ L'antiroi est une pièce royale, elle ne peut donc pas être capturée.
+ Elle capture seulement les pièces de sa couleur.
+ Les antirois ne donnent pas échec, et les rois n'attaquent pas les antirois.
+
+
+figure.diagram-container
+ .diagram
+ | fen:2prbkqA/2p1nnbr/2pppppp/8/8/PPPPPP2/RBNN1P2/aQKBRP2:
+ figcaption Position initiale : les antirois sont dans les coins.
+
+h3 Coups inhabituels
+
+ul
+ li.
+ Les pions sont des pions Berolina, qui se déplacent en diagonale d'une
+ case et capturent en avançant verticalement.
+ li.
+ Si un roi ou antiroi n'a pas encore bougé, il peut effectuer
+ un saut de cavalier vers une case vide.
+
+h3 Fin de partie
+
+p Il y a trois façons de gagner :
+ol
+ li Mater le roi adverse
+ li "Anti-mater" l'anti-roi adverse
+ li Donner un échec double, comme sur le diagramme suivant
+
+figure.diagram-container
+ .diagram
+ | fen:2pr3A/2pb1qbr/2p1pkQp/2pnp1n1/1PPN4/PPB1PPN1/1K2RP2/a2BRP2:
+ figcaption Après Qb1xg6#
+
+h3 Plus d'information
+
+p
+ | La
+ a(href="https://www.chessvariants.com/diffobjective.dir/anti-king-chess.html")
+ | variante Antiking
+ | sur chessvariants.com.
+
+p Inventeur : Peter Aronson (2002)