Add Antiking v1
[vchess.git] / client / src / translations / rules / Antiking1 / es.pug
diff --git a/client/src/translations/rules/Antiking1/es.pug b/client/src/translations/rules/Antiking1/es.pug
new file mode 100644 (file)
index 0000000..894559e
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,53 @@
+p.boxed.
+  Tienes un rey y un "antirey". El rey no puede estar en jaque al final de un
+  turno, pero el antirey siempre debe estar en jaque. Este último captura las
+  piezas de su color.
+
+p.
+  Se presenta una nueva pieza: el antirey, denotado por la letra 'A'.
+  Esta pieza debe estar siempre en jaque (ortodoxo): se
+  considera en (anti-)jaque cuando no es atacada por ninguna pieza enemiga.
+  En este caso, el antirey debe unirse inmediatamente a una casilla atacada.
+
+p.
+  El antirey es una pieza real, por lo que no puede ser capturado.
+  Ella captura solo las piezas de su color.
+  Los antireyes no dan jaque, y los reyes no atacan a los antireyes.
+
+figure.diagram-container
+  .diagram
+    | fen:2prbkqA/2p1nnbr/2pppppp/8/8/PPPPPP2/RBNN1P2/aQKBRP2:
+  figcaption Posición inicial: los antireyes están en las esquinas.
+
+h3 Jugadas inusuales
+
+ul
+  li.
+    Los peones son peones Berolina, que se mueven diagonalmente una
+    casilla y captura avanzando verticalmente.
+  li.
+    Si un rey o anti-rey aún no se ha movido, puede realizar
+    un salto de caballo a una casilla vacía.
+
+h3 Fin de la partida
+
+p Hay tres maneras de ganar:
+ol
+  li Mater el rey contrario
+  li "Anti-mater" el antirey contrario
+  li Dar un doble jaque, como en el siguiente diagrama
+
+figure.diagram-container
+  .diagram
+    | fen:2pr3A/2pb1qbr/2p1pkQp/2pnp1n1/1PPN4/PPB1PPN1/1K2RP2/a2BRP2:
+  figcaption Después de Qb1xg6#
+
+h3 Más información
+
+p
+  | La 
+  a(href="https://www.chessvariants.com/diffobjective.dir/anti-king-chess.html")
+    | variante Antiking
+  |  en chessvariants.com.
+
+p Inventor: Peter Aronson (2002)