--- /dev/null
+p.boxed
+ | Vos coups sont décidés par l'adversaire, vers une case que vous aurez
+ | choisi.
+
+p.
+ À chaque tour vous devez d'abord jouer un coup avec les pièces adverses
+ vers la case désignée, puis jouer un coup librement avec vos pièces.
+ La cible dans la première partie du coup est indiquée soit par un disque
+ coloré pour une case vide, soit par une pièce colorée pour une capture.
+
+p.
+ Exceptions : le premier coup de la partie (qui marque juste une case), et
+ un coup capturant un roi n'ont pas de seconde partie.
+
+p.
+ Pas d'échec ou de mat, l'objectif est de capturer le roi adverse.
+ Il n'y a pas de roque.
+
+figure.diagram-container
+ .diagram.diag12
+ | fen:rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/5g2/PPPPPPPP/RNBQKBNR:
+ .diagram.diag12
+ | fen:rnbqkbnr/pppppppp/8/3G4/8/5P2/PPPPP1PP/RNBQKBNR:
+ figcaption.
+ Gauche : Les blancs jouent 1.Nf3.
+ Droite : Les noirs exécutent 1.f3 à la place, puis jouent 1...d5.
+
+h3 Source
+
+p
+ | La
+ a(href="http://www.pion.ch/echecs/variante.php?jeu=ambigus")
+ | description des règles
+ | par l'auteur de cette variante, qui est jouable également
+ a(href="https://brainking.com/en/GameRules?tp=85") sur brainking.com
+ | .
+
+p Inventeur : Fabrice Liardet (2005)