p.boxed.
- Chaque pièce déplacée arrive sur un autre échiquier ("de l'autre côté du
- miroir").
- Il y a deux échiquiers. Toutes les pièces démarrent sur l'échiquier 1.
+ Chaque pièce déplacée arrive sur un autre échiquier ("de l'autre côté du
+ miroir").
+ Il y a deux échiquiers. Toutes les pièces démarrent sur l'échiquier 1.
p.
- Deux échiquiers sont utilisés dans cette variante.
- Des pièces à l'envers apparaissent à chaque coup de pièce "normale" :
- ces dernières vivent sur un autre échiquier. Quand elles se déplacent à
- nouveau, elles reviennent sur l'échiquier initial.
- Les règles usuelles s'appliquent sur chaque échiquier.
- De plus, la case d'arrivée ne doit pas être occupée par une pièce sur
- l'autre échiquier (c'est ce qui permet de tout représenter sur 64 cases).
+ Deux échiquiers sont utilisés dans cette variante.
+ Des pièces colorées apparaissent à chaque coup de pièce "normale"
+ (jaunes pour les blancs, rouges pour les noirs) :
+ ces dernières vivent sur un autre échiquier. Quand elles se déplacent à
+ nouveau, elles reviennent sur l'échiquier initial.
+ Les règles usuelles s'appliquent sur chaque échiquier.
+ De plus, la case d'arrivée ne doit pas être occupée par une pièce sur
+ l'autre échiquier (c'est ce qui permet de tout représenter sur 64 cases).
p Les "pièces Alice" se notent comme suit :
ul
- li Pion : S
- li Tour : U
- li Cavalier : O
- li Fou : C
- li Dame : T
- li Roi : L
+ li Pion : S
+ li Tour : U
+ li Cavalier : O
+ li Fou : C
+ li Dame : T
+ li Roi : L
figure.diagram-container
- .diagram
- | fen:rnbqkbnr/ppp1pppp/8/8/2p5/5O2/PP1PPPPP/RNBQKB1R:
- figcaption Après les coups 1.Nf3 Pd5 2.Pc4 Sxc4
+ .diagram
+ | fen:rnbqkbnr/ppp1pppp/8/8/2p5/5O2/PP1PPPPP/RNBQKB1R:
+ figcaption Après les coups 1.Nf3 Pd5 2.Pc4 Sxc4
-p.
- La prise en passant et le roque s'effectuent comme dans le jeu orthodoxe.
- Plus précisément, on peut prendre en passant quels que soient les mondes de
- départ et d'arrivée des pions. Cela se justifie par le passage des pions "à
- travers le miroir" : ils peuvent ainsi être capturés juste avant ou juste
- après le miroir.
- Le roque doit être légal sur l'échiquier de départ (forcément le 1, sinon le
- roi a bougé et le roque n'est plus légal), et le roi ne doit pas être en
- échec sur l'échiquier d'arrivée.
+p
+ | Comme aux échecs orthodoxes, on gagne en matant le roi adverse.
+ | Celui-ci ne doit pas pouvoir parer l'échec, pas même en s'échappant sur
+ | l'autre échiquier.
-h3 Fin de partie
+p.
+ La prise en passant et le roque s'effectuent comme dans le jeu orthodoxe.
+ Plus précisément, on peut prendre en passant quels que soient les mondes de
+ départ et d'arrivée des pions. Cela se justifie par le passage des pions "à
+ travers le miroir" : ils peuvent ainsi être capturés juste avant ou juste
+ après le miroir.
+ Le roque doit être légal sur l'échiquier de départ (forcément le 1, sinon le
+ roi a bougé et le roque n'est plus légal), et le roi ne doit pas être en
+ échec sur l'échiquier d'arrivée.
-p
- | Comme aux échecs orthodoxes, on gagne en matant le roi adverse.
- | Celui-ci ne doit pas pouvoir parer l'échec, pas même en s'échappant sur
- | l'autre échiquier.
+p.
+ Tout coup joué doit être légal sur l'échiquier où il est réalisé,
+ et la position résultante sur l'autre échiquier doit être légale aussi.
+ Par exemple, 1.Pe4 Pd5 2.Be2!? Sxe4?? 3.Cb5# fait mat car
+ 3...Kd7 n'est pas valide sur l'échiquier 1.
h3 Plus d'information
p
- | Voir les pages dédiées à cette variante sur
- a(href="https://www.chessvariants.com/other.dir/alice.html")
- | chessvariants.com
- | et
- a(href="https://www.schemingmind.com/journalarticle.aspx?article_id=9")
- | schemingmind.com
- | .
+ | Voir les pages dédiées à cette variante sur
+ a(href="https://www.chessvariants.com/other.dir/alice.html")
+ | chessvariants.com
+ | et
+ a(href="https://www.schemingmind.com/journalarticle.aspx?article_id=9")
+ | schemingmind.com
+ | .
+
+p Inventeur : Vernon R. Parton (1953)