Styling, adjustments
[vchess.git] / client / src / rules / Alice / en.pug
diff --git a/client/src/rules/Alice/en.pug b/client/src/rules/Alice/en.pug
deleted file mode 100644 (file)
index 5ef85f6..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,53 +0,0 @@
-p.boxed.
-  Every move played ends up on another board (the "other side of the mirror").
-  There are two boards. All pieces start on board 1.
-
-p.
-  Two boards are used in this variant (represented on only one).
-  Upside-down pieces appear at every "normal" pieces moves: they live on
-  another board. When moved, they return to the initial board.
-  Orthodox rules apply on each board.
-  In addition, the final square should not be occupied by a piece from the
-  other board (thus allowing to represent all on one board).
-
-p Notation for Alice pieces was chosen as follow:
-ul
-  li Pawn : S
-  li Rook : U
-  li Knight : O
-  li Bishop : C
-  li Queen : T
-  li King : L
-
-figure.diagram-container
-  .diagram
-    | fen:rnbqkbnr/ppp1pppp/8/8/2p5/5O2/PP1PPPPP/RNBQKB1R:
-  figcaption After the moves 1.Nf3 Pd5 2.Pc4 Sxc4
-
-p.
-  En-passant and castle occur as they do in the standard game.
-  More specifically, en-passant is possible regardless of the worlds pawns
-  are in. This is justified because pawns "go through the mirror" while moving,
-  and can thus be captured either right after or just before they pass the
-  mirror.
-  Castling should be legal according to orthodox rules on the board 1 (it
-  cannot occur on board 2, because it would mean king and rook moved).
-  Moreover, the king cannot be in check on board 2 after castling.
-
-h3 End of the game
-
-p.
-  As in the orthodox game, win by checkmating the king.
-  It shouldn't be able to escape the check, not even by moving to the other
-  board.
-
-h3 More information
-
-p
-  | See the Alice chess pages on 
-  a(href="https://www.chessvariants.com/other.dir/alice.html")
-    | chessvariants.com
-  |  and on 
-  a(href="https://www.schemingmind.com/journalarticle.aspx?article_id=9")
-    | schemingmind.com
-  | .