Experimental fix attempt in Board.vue (bad behavior on smartphones)
[vchess.git] / client / src / components / Board.vue
index 4123def..a1949d8 100644 (file)
@@ -2,7 +2,6 @@
 import { getSquareId, getSquareFromId } from "@/utils/squareId";
 import { ArrayFun } from "@/utils/array";
 import { store } from "@/store";
-
 export default {
   name: 'my-board',
   // Last move cannot be guessed from here, and is required to highlight squares
@@ -41,6 +40,9 @@ export default {
     const squareWidth = (!!boardElt
       ? boardElt.offsetWidth / sizeY
       : 40); //arbitrary value (not relevant)
+    const offset = (!!boardElt
+      ? [boardElt.offsetTop, boardElt.offsetLeft]
+      : [0, 0]);
     const choices = h(
       'div',
       {
@@ -48,7 +50,8 @@ export default {
         'class': { 'row': true },
         style: {
           "display": (this.choices.length > 0 ? "block" : "none"),
-          "top": ((sizeY/2)*squareWidth+squareWidth/2) + "px",
+          "top": (offset[0] + (sizeY/2)*squareWidth-squareWidth/2) + "px",
+          "left": (offset[1] + squareWidth*(sizeY - this.choices.length)/2) + "px",
           "width": (this.choices.length * squareWidth) + "px",
           "height": squareWidth + "px",
         },
@@ -72,8 +75,6 @@ export default {
               'class': { 'choice-piece': true },
               on: {
                 "click": e => { this.play(m); this.choices=[]; },
-                // NOTE: add 'touchstart' event to fix a problem on smartphones
-                "touchstart": e => { this.play(m); this.choices=[]; },
               },
             })
           ]
@@ -251,9 +252,9 @@ export default {
           mousedown: this.mousedown,
           mousemove: this.mousemove,
           mouseup: this.mouseup,
-          touchstart: this.mousedown,
-          touchmove: this.mousemove,
-          touchend: this.mouseup,
+//          touchstart: this.mousedown,
+//          touchmove: this.mousemove,
+//          touchend: this.mouseup,
         },
       },
       elementArray
@@ -278,26 +279,28 @@ export default {
       e.preventDefault(); //disable native drag & drop
       if (!this.selectedPiece && e.target.classList.contains("piece"))
       {
+        let parent = e.target.parentNode;
         // Next few lines to center the piece on mouse cursor
-        let rect = e.target.parentNode.getBoundingClientRect();
+        let rect = parent.getBoundingClientRect();
         this.start = {
           x: rect.x + rect.width/2,
           y: rect.y + rect.width/2,
-          id: e.target.parentNode.id
+          id: parent.id
         };
         this.selectedPiece = e.target.cloneNode();
-        this.selectedPiece.style.position = "absolute";
-        this.selectedPiece.style.top = 0;
-        this.selectedPiece.style.display = "inline-block";
-        this.selectedPiece.style.zIndex = 3000;
-        const startSquare = getSquareFromId(e.target.parentNode.id);
+        let spStyle = this.selectedPiece.style
+        spStyle.position = "absolute";
+        spStyle.top = 0;
+        spStyle.display = "inline-block";
+        spStyle.zIndex = 3000;
+        const startSquare = getSquareFromId(parent.id);
         this.possibleMoves = [];
         const color = (this.analyze ? this.vr.turn : this.userColor);
         if (this.vr.canIplay(color,startSquare))
           this.possibleMoves = this.vr.getPossibleMovesFrom(startSquare);
         // Next line add moving piece just after current image
         // (required for Crazyhouse reserve)
-        e.target.parentNode.insertBefore(this.selectedPiece, e.target.nextSibling);
+        parent.insertBefore(this.selectedPiece, e.target.nextSibling);
       }
     },
     mousemove: function(e) {
@@ -318,7 +321,6 @@ export default {
       if (!this.selectedPiece)
         return;
       e = e || window.event;
-      // Read drop target (or parentElement, parentNode... if type == "img")
       this.selectedPiece.style.zIndex = -3000; //HACK to find square from final coords
       const [offsetX,offsetY] = !!e.clientX
         ? [e.clientX,e.clientY]
@@ -333,7 +335,7 @@ export default {
         // A click: selectedPiece and possibleMoves are already filled
         return;
       }
-      // OK: process move attempt
+      // OK: process move attempt, landing is a square node
       let endSquare = getSquareFromId(landing.id);
       let moves = this.findMatchingMoves(endSquare);
       this.possibleMoves = [];
@@ -374,24 +376,6 @@ export default {
 
 // NOTE: no variants with reserve of size != 8
 
-div.board
-  float: left
-  height: 0
-  display: inline-block
-  position: relative
-
-div.board8
-  width: 12.5%
-  padding-bottom: 12.5%
-
-div.board10
-  width: 10%
-  padding-bottom: 10%
-
-div.board11
-  width: 9.09%
-  padding-bottom: 9.1%
-
 .game
   width: 100%
   margin: 0
@@ -399,8 +383,8 @@ div.board11
     cursor: pointer
 
 #choices
-  margin: 0 auto 0 auto
-  position: relative
+  margin: 0
+  position: absolute
   z-index: 300
   overflow-y: inherit
   background-color: rgba(0,0,0,0)
@@ -414,22 +398,6 @@ div.board11
       height: auto
       display: block
 
-img.piece
-  width: 100%
-
-img.piece, img.mark-square
-  max-width: 100%
-  height: auto
-  display: block
-
-img.mark-square
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-  width: 76%
-  position: absolute
-  top: 12%
-  left: 12%
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-
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@@ -438,9 +406,6 @@ img.ghost
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