Draft Recycle variant
[vchess.git] / client / src / base_rules.js
index 295b4cd..7e4057b 100644 (file)
@@ -96,9 +96,12 @@ export const ChessRules = class ChessRules {
     if (position.length == 0) return false;
     const rows = position.split("/");
     if (rows.length != V.size.x) return false;
+    let kings = {};
     for (let row of rows) {
       let sumElts = 0;
       for (let i = 0; i < row.length; i++) {
+        if (['K','k'].includes(row[i]))
+          kings[row[i]] = true;
         if (V.PIECES.includes(row[i].toLowerCase())) sumElts++;
         else {
           const num = parseInt(row[i]);
@@ -108,6 +111,9 @@ export const ChessRules = class ChessRules {
       }
       if (sumElts != V.size.y) return false;
     }
+    // Both kings should be on board:
+    if (Object.keys(kings).length != 2)
+      return false;
     return true;
   }
 
@@ -429,7 +435,7 @@ export const ChessRules = class ChessRules {
     if (V.HasEnpassant) {
       const epSq =
         parsedFen.enpassant != "-"
-          ? V.SquareToCoords(parsedFen.enpassant)
+          ? this.getEpSquare(parsedFen.enpassant)
           : undefined;
       this.epSquares = [epSq];
     }
@@ -716,10 +722,11 @@ export const ChessRules = class ChessRules {
     const oppCol = V.GetOppCol(c);
     let moves = [];
     let i = 0;
+    // King, then rook:
     const finalSquares = [
       [2, 3],
       [V.size.y - 2, V.size.y - 3]
-    ]; //king, then rook
+    ];
     castlingCheck: for (
       let castleSide = 0;
       castleSide < 2;
@@ -961,6 +968,8 @@ export const ChessRules = class ChessRules {
   // After move is played, update variables + flags
   updateVariables(move) {
     let piece = undefined;
+    // TODO: update variables before move is played, and just use this.turn ?
+    // (doesn't work in general, think MarseilleChess)
     let c = undefined;
     if (move.vanish.length >= 1) {
       // Usual case, something is moved
@@ -971,9 +980,8 @@ export const ChessRules = class ChessRules {
       piece = move.appear[0].p;
       c = move.appear[0].c;
     }
-    if (c == "c") {
-      //if (!["w","b"].includes(c))
-      // 'c = move.vanish[0].c' doesn't work for Checkered
+    if (!['w','b'].includes(c)) {
+      // Checkered, for example
       c = V.GetOppCol(this.turn);
     }
     const firstRank = c == "w" ? V.size.x - 1 : 0;
@@ -1016,9 +1024,9 @@ export const ChessRules = class ChessRules {
 
   play(move) {
     // DEBUG:
-    //    if (!this.states) this.states = [];
-    //    const stateFen = this.getBaseFen() + this.getTurnFen() + this.getFlagsFen();
-    //    this.states.push(stateFen);
+//    if (!this.states) this.states = [];
+//    const stateFen = this.getBaseFen() + this.getTurnFen() + this.getFlagsFen();
+//    this.states.push(stateFen);
 
     if (V.HasFlags) move.flags = JSON.stringify(this.aggregateFlags()); //save flags (for undo)
     if (V.HasEnpassant) this.epSquares.push(this.getEpSquare(move));
@@ -1037,9 +1045,9 @@ export const ChessRules = class ChessRules {
     this.unupdateVariables(move);
 
     // DEBUG:
-    //    const stateFen = this.getBaseFen() + this.getTurnFen() + this.getFlagsFen();
-    //    if (stateFen != this.states[this.states.length-1]) debugger;
-    //    this.states.pop();
+//    const stateFen = this.getBaseFen() + this.getTurnFen() + this.getFlagsFen();
+//    if (stateFen != this.states[this.states.length-1]) debugger;
+//    this.states.pop();
   }
 
   ///////////////
@@ -1048,7 +1056,6 @@ export const ChessRules = class ChessRules {
   // What is the score ? (Interesting if game is over)
   getCurrentScore() {
     if (this.atLeastOneMove())
-      // game not over
       return "*";
 
     // Game over
@@ -1259,10 +1266,10 @@ export const ChessRules = class ChessRules {
         // Capture
         const startColumn = V.CoordToColumn(move.start.y);
         notation = startColumn + "x" + finalSquare;
-      } //no capture
+      }
       else notation = finalSquare;
       if (move.appear.length > 0 && move.appear[0].p != V.PAWN)
-        //promotion
+        // Promotion
         notation += "=" + move.appear[0].p.toUpperCase();
       return notation;
     }