Almost debugged Eightpieces variant
[vchess.git] / client / src / base_rules.js
index 2bfdc99..41ebc14 100644 (file)
@@ -428,6 +428,7 @@ export const ChessRules = class ChessRules {
     this.INIT_COL_ROOK = { w: [-1, -1], b: [-1, -1] };
     this.kingPos = { w: [-1, -1], b: [-1, -1] }; //squares of white and black king
     const fenRows = V.ParseFen(fen).position.split("/");
+    const startRow = { 'w': V.size.x - 1, 'b': 0 };
     for (let i = 0; i < fenRows.length; i++) {
       let k = 0; //column index on board
       for (let j = 0; j < fenRows[i].length; j++) {
@@ -441,12 +442,16 @@ export const ChessRules = class ChessRules {
             this.INIT_COL_KING["w"] = k;
             break;
           case "r":
-            if (this.INIT_COL_ROOK["b"][0] < 0) this.INIT_COL_ROOK["b"][0] = k;
-            else this.INIT_COL_ROOK["b"][1] = k;
+            if (i == startRow['b']) {
+              if (this.INIT_COL_ROOK["b"][0] < 0) this.INIT_COL_ROOK["b"][0] = k;
+              else this.INIT_COL_ROOK["b"][1] = k;
+            }
             break;
           case "R":
-            if (this.INIT_COL_ROOK["w"][0] < 0) this.INIT_COL_ROOK["w"][0] = k;
-            else this.INIT_COL_ROOK["w"][1] = k;
+            if (i == startRow['w']) {
+              if (this.INIT_COL_ROOK["w"][0] < 0) this.INIT_COL_ROOK["w"][0] = k;
+              else this.INIT_COL_ROOK["w"][1] = k;
+            }
             break;
           default: {
             const num = parseInt(fenRows[i].charAt(j));
@@ -1029,13 +1034,13 @@ export const ChessRules = class ChessRules {
         move.start.x == firstRank && //our rook moves?
         this.INIT_COL_ROOK[c].includes(move.start.y)
       ) {
-        const flagIdx = move.start.y == this.INIT_COL_ROOK[c][0] ? 0 : 1;
+        const flagIdx = (move.start.y == this.INIT_COL_ROOK[c][0] ? 0 : 1);
         this.castleFlags[c][flagIdx] = false;
       } else if (
         move.end.x == oppFirstRank && //we took opponent rook?
         this.INIT_COL_ROOK[oppCol].includes(move.end.y)
       ) {
-        const flagIdx = move.end.y == this.INIT_COL_ROOK[oppCol][0] ? 0 : 1;
+        const flagIdx = (move.end.y == this.INIT_COL_ROOK[oppCol][0] ? 0 : 1);
         this.castleFlags[oppCol][flagIdx] = false;
       }
     }
@@ -1053,7 +1058,7 @@ export const ChessRules = class ChessRules {
   play(move) {
     // DEBUG:
 //    if (!this.states) this.states = [];
-//    const stateFen = this.getBaseFen() + this.getTurnFen() + this.getFlagsFen();
+//    const stateFen = this.getBaseFen() + this.getTurnFen();// + this.getFlagsFen();
 //    this.states.push(stateFen);
 
     if (V.HasFlags) move.flags = JSON.stringify(this.aggregateFlags()); //save flags (for undo)
@@ -1073,7 +1078,7 @@ export const ChessRules = class ChessRules {
     this.unupdateVariables(move);
 
     // DEBUG:
-//    const stateFen = this.getBaseFen() + this.getTurnFen() + this.getFlagsFen();
+//    const stateFen = this.getBaseFen() + this.getTurnFen();// + this.getFlagsFen();
 //    if (stateFen != this.states[this.states.length-1]) debugger;
 //    this.states.pop();
   }