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index 184059c..9b62de1 100644 (file)
@@ -40,8 +40,8 @@ p.
        toujours vers l'avant.
 
 p.
        toujours vers l'avant.
 
 p.
-       Les pions capturent en se déplaçant d'une case en avant, quand une pièce
-       adverse s'y trouve.
+       Les pions capturent en se déplaçant d'une case en avant en diagonale,
+       quand une pièce adverse s'y trouve.
 
 p.
        Quand ils atteignent la dernière rangée, les pions doivent se transformer en
 
 p.
        Quand ils atteignent la dernière rangée, les pions doivent se transformer en
@@ -75,74 +75,85 @@ p
 h4 Tours
 
 p.
 h4 Tours
 
 p.
-       They move either horizontally or vertically, as far as they want while the path
-       is free of pieces. If this path ends with an enemy piece, it can a priori be captured
-       (a priori because if the move ends up with the king in check, then it's illegal).
+       Elles se déplacent horizontalement ou verticalement, d'autant de cases qu'elles
+       le souhaitent du moment que la voie est libre.
+       Si leur chemin s'arrête sur une pièce adverses, celle-ci peut être capturée
+       a priori. (A priori car le roi ne doit pas être en échec à la suite de ce coup).
 
 
-h4 Knights
+h4 Cavaliers
 
 p.
 
 p.
-       They are the only units able to jump over other pieces (without capturing them).
-       They do "L" moves: two squares in one direction (horizontally or vertically),
-       and then one square in an orthogonal direction.
+       C'est la seule pièce capable de sauter par dessus les autres (sans les capturer).
+       Ils effectuent des déplacements en "L" : deux cases dans une direction
+       (horizontale ou verticale), puis une dans une direction orthogonale.
 
 figure.diagram-container
        .diagram
                | fen:k7/2p5/5q2/2b5/4N3/2R3r1/3P4/7K f6,d6,c5,f2,g3,g5:
 
 figure.diagram-container
        .diagram
                | fen:k7/2p5/5q2/2b5/4N3/2R3r1/3P4/7K f6,d6,c5,f2,g3,g5:
-       figcaption Possible knight moves from e4.
+       figcaption Possibles coups de cavalier depuis e4.
 
 
-h4 Bishops
+h4 Fous
 
 p.
 
 p.
-       They move diagonally, as far as they want while the path is free of pieces.
-       If this path ends with an enemy piece, it can a priori be captured.
+       Ils se déplacent en diagonale, aussi loin qu'ils le souhaitent tant que la voie
+       est libre. Si leur chemin s'arrête sur une pièce ennemie, celle-ci peut
+       a priori être capturée.
 
 
-h4 Queen
+h4 Dame
 
 
-p This piece combines the movement of a rook and a bishop, with the same conditions.
+p.
+       Cette pièce combine les modes de déplacement du fou et de la tour,
+       avec les même conditions.
 
 
-h4 King
+h4 Roi
 
 p.
 
 p.
-       This piece moves like a queen, but only by one square at a time. The final square
-       must be either vacant or occupied by an enemy piece (therefore captured).
+       Le roi se déplace comme une dame, mais d'une seule case à la fois.
+       La case d'arrivée doit être vacante ou bien occupée par une pièce adverse
+       (qui se retrouve capturée).
 
 p.
 
 p.
-       The king cannot be captured, but a move may ends up attacking enemy's king.
-       It is said to be "under check" (or "in check") and the opponent must either:
+       Le roi ne peut être capturé, mais un coup peut s'achever en menaçant le roi
+       adverse. Ce dernier est alors "en échec", et l'adversaire doit :
 ul
 ul
-       li move the king to a safe square, or
-       li capture the attacker, or
-       li intercept the attacking line.
-p Depending on the situation one or more of these counter-measures could be impossible.
+       li déplacer son roi en lieu sûr, ou
+       li capturer l'attaquant, ou
+       li intercepter la ligne d'attaque.
+p Selon la situation une ou plus de ces contre-mesures peuvent être inapplicables.
 
 
-p Leaving our king in check after a move is forbidden.
+p Il est interdit de laisser son roi en échec à la fin d'un coup.
 
 
-TODO: diagram let king in check capturing queen, bishop pinned
 figure.diagram-container
        .diagram
                | fen:r6k/4q3/8/8/8/B7/8/K7:
 figure.diagram-container
        .diagram
                | fen:r6k/4q3/8/8/8/B7/8/K7:
-       figcaption Bxe7 is illegal (it allows Rxa1).
+       figcaption Bxe7 est illégal (cela permet Rxa1).
 
 
-h3 Special moves
+h3 Coups spéciaux
 
 
-p Apart from pawn promotion which has already been introduced, two special moves exist:
+p.
+       En plus de la promotion des pions précédemment introduite, deux coups spéciaux
+       sont à signaler :
 ul
        li.
 ul
        li.
-               castle: if both the king and the right-most (from white player perspective) rook
-               haven't moved yet, and if nothing stand in the path from king to rook, and if the
-               squares f1 and g1 are either free or occupied by the king or rook implied, then
-               the king can go to g1 while the rook moves to f1. Note that since positions are
-               shuffled one of these two pieces may apparently not move.
-               The same can be done on the other side (left-most rook), and end squares are c1
-               for king and d1 for rook. The former is small castle, and the latter large castle.
-               Notation: small castle writes "0-0" while large castle is "0-0-0".
+               le roque : si le roi et la tour la plus à droite du point de vue des blancs
+               n'ont pas encore bougé, et si rien ne se trouve sur le chemin du roi à la
+               tour, et si enfin les cases f1 et g1 ne sont pas occupées (ou éventuellement
+               par les pièces impliquées dans le roque), alors le roi peut aller en g1 et la
+               tour en f1.
+               Note : puisque les pièces sont disposées aléatoirement, le roi ou la tour
+               peut sembler rester immobile pendant ce coup.
+               La même chose peut être effectué côté noir, et du "côté gauche" de
+               l'échiquier avec l'autre tour ; on arrive alors sur les cases c1 (roi) et d1
+               (tour). Ce dernier coup est appelé "grand roque", et l'autre "petit roque".
+               Notation : le petit roque (resp. grand roque) se note 0-0 (resp. 0-0-0).
        li.
        li.
-               en-passant: after a pawn has jumped two squares, if an enemy pawn stands just next
-               to it then it can capture the jumping pawn "en passant", exactly as if it had
-               advanced only one square. The move is noted as usual, but with "e.p." in the end
-               to indicate the special move.
-               The capture is possible only right after the pawn jump: not later in the game.
+               en passant : après qu'un pion a avancé de deux cases, si un pion adverse se
+               trouve juste à côté (horizontalement) il peut alors être capturé
+               "en passant", comme s'il n'avait avancé que d'une case.
+               Ce coup est noté comme les autres captures, mais avec "e.p." à la fin pour
+               indiquer ce coup spécial.
+               La capture n'est possible qu'immédiatement après le saut de deux cases :
+               elle ne pourra plus s'effectuer plus tard dans la partie.
 
 figure.diagram-container
        .diagram.diag12
 
 figure.diagram-container
        .diagram.diag12
@@ -150,32 +161,35 @@ figure.diagram-container
        .diagram.diag22
                | fen:nr1kb1r1/ppp3pp/3P4/8/8/7P/PP3PP1/2KR2BR:
        figcaption.
        .diagram.diag22
                | fen:nr1kb1r1/ppp3pp/3P4/8/8/7P/PP3PP1/2KR2BR:
        figcaption.
-               Left: black just played d5 (jump from d7).
-               Right: after cxd6 e.p. and 0-0-0.
+               Gauche : les noirs viennent de jouer d5 (saut depuis d7).
+               Droite : après cxd6 e.p. et 0-0-0.
 
 
-h3 End of the game
+h3 Fin de partie
 
 p.
 
 p.
-       The best-known way to end a game is by "checkmating" the enemy king.
-       This means that you end a move in a situation where the king can be captured,
-       and your opponent has no way to avoid the capture.
-       The checkmating player has one point and the other zero, so the score writes 1-0
-       or 0-1 depending if white pieces or black pieces mated.
+       La plus célèbre façon de mettre fin à la partie est l'"échec et mat" (ou
+       simplement "le mat"). Cela signifie terminer son coup en attaquant le roi
+       adverse, qui n'a aucun moyen d'éviter sa capture au coup suivant.
+       Le joueur donnant mat a un point et l'autre zéro, ainsi le score s'écrit
+       "1-0" (resp. "0-1") en cas de victoire blanche (resp. victoire noire).
 
 figure.diagram-container
        .diagram
                | fen:rnbqkbnr/ppp2Qpp/2np4/4p3/2B1P3/8/PPPP1PPP/RNB1K1NR:
 
 figure.diagram-container
        .diagram
                | fen:rnbqkbnr/ppp2Qpp/2np4/4p3/2B1P3/8/PPPP1PPP/RNB1K1NR:
-       figcaption Famous mating pattern: 1-0
+       figcaption Célèbre motif de mat : 1-0
 
 
-p All other ways to end the game lead to a draw (1/2-1/2): nobody wins:
+p.
+       Toutes les autres façons d'achever une partie mènent à une nulle (1/2-1/2) ;
+       personne ne gagne :
 ul
 ul
-       li when a player has no legal move but is not under check,
+       li quant un joueur n'a pas de coup légal à disposition sans être en échec (pat),
        li.
        li.
-               when a position is repeated three times with the same castling right and
-               same player in turn,
-       li when 50 moves are played without pawn movement or capture.
-p.
-       Note: this last way to end a game is not implemented, because it quite seldom occurs,
-       does not generalize so well to variants (it depends), and more important because
-       games played on this website are not official tournament games. If you feel like
-       manoeuvring for 200 moves and your opponent isn't bored, then why would I stop you? :)
+               quand une position est répétée trois fois avec les mêmes droits au roque,
+               et le même joueur au trait,
+       li quand 50 coups s'effectuent sans mouvement de pion ni capture.
+p.
+       Note : cette dernière manière de terminer une partie n'est pas implémentée,
+       car elle ne se généralise pas facilement aux variantes (pas à toutes),
+       mais surtout car les parties jouées ici le sont avant tout pour s'amuser.
+       Si vous vous lancez dans des manoeuvres de 200 coups et que votre adversaire
+       n'en a pas marre, pourquoi vous arrêterais-je ? :)