- castle: if both the king and the right-most (from white player perspective) rook
- haven't moved yet, and if nothing stand in the path from king to rook, and if the
- squares f1 and g1 are either free or occupied by the king or rook implied, then
- the king can go to g1 while the rook moves to f1. Note that since positions are
- shuffled one of these two pieces may apparently not move.
- The same can be done on the other side (left-most rook), and end squares are c1
- for king and d1 for rook. The former is small castle, and the latter large castle.
- Notation: small castle writes "0-0" while large castle is "0-0-0".
+ le roque : si le roi et la tour la plus à droite du point de vue des blancs
+ n'ont pas encore bougé, et si rien ne se trouve sur le chemin du roi à la
+ tour, et si enfin les cases f1 et g1 ne sont pas occupées (ou éventuellement
+ par les pièces impliquées dans le roque), alors le roi peut aller en g1 et la
+ tour en f1.
+ Note : puisque les pièces sont disposées aléatoirement, le roi ou la tour
+ peut sembler rester immobile pendant ce coup.
+ La même chose peut être effectué côté noir, et du "côté gauche" de
+ l'échiquier avec l'autre tour ; on arrive alors sur les cases c1 (roi) et d1
+ (tour). Ce dernier coup est appelé "grand roque", et l'autre "petit roque".
+ Notation : le petit roque (resp. grand roque) se note 0-0 (resp. 0-0-0).