- //Détails :
- //Si une pièce pose quelque chose sur une case ça remplace ce qui y était déjà.
- // TODO: un-immobilize my immobilized piece at the end of this turn, if any
- }
-
- getPotentialPawnMoves(sq) {
- //Toad: pion
- // laisse sur sa case de départ un champi turbo permettant à Peach et cavalier et autres pions d'aller
- // un dep plus loin (evt 2 cases si pion saut initial), et aux pièces arrivant sur cette case de sauter par
- // dessus une pièce immédiatement adjacente dans leur trajectoire (en atterissant juste derrière).
- }
-
- // Coups en 2 temps (si pose possible)
- getPotentialRookMoves(sq) {
- //Donkey : tour
- // pose une banane (optionnel) sur une case adjacente (diagonale) à celle d'arrivée
- // Si une pièce arrive sur la peau de banane, alors elle effectue un déplacement
- // aléatoire d'une (2?) case (vertical ou horizontal) depuis sa position finale.
- }
-
- // Coups en 2 temps (si pose)
- getPotentialBishopMoves([x, y]) {
- //Wario: fou
- // pose une bombe (optionnel) sur une case orthogonalement adjacente à la case d'arrivée
- // Si une pièce arrive sur une bombe, alors elle effectue un déplacement diagonal
- // aléatoire d'une (2?) case depuis sa position finale (juste une case si impossible).
- }
-
- getPotentialKnightMoves([x, y]) {
- //Yoshi: cavalier
- // laisse sur sa case de départ un bonus aléatoire
- // (NOTE: certains bonus pourraient ne pas être applicables ==> pion bloqué par exemple)
- // - i) roi boo(*E*) : échange avec n'importe quelle pièce (choix du joueur, type et/ou couleur différents)
- // - i*) koopa(*B*) : ramène sur la case initiale
- // - ii) toadette(*R*) : permet de poser une pièce capturée sur le plateau
- // (n'importe où sauf 8eme rangée pour les pions)
- // - ii*) chomp(*W*) : mange la pièce ; si c'est Peach, c'est perdu
- // - iii) daisy(*T*) : permet de rejouer un coup avec la même pièce --> cumulable si ensuite coup sur bonus Daisy.
- // - iii*) bowser(*M*) : immobilise la pièce (marquée jaune/rouge), qui ne pourra pas jouer au tour suivant
- // - iv) luigi(*L*) : fait changer de camp une pièce adverse (aléatoire) (sauf le roi)
- // - iv*) waluigi(*D*) : fait changer de camp une de nos pièces (aléatoire, sauf le roi)
- // --> i, ii, iii en deux temps (subTurn 1 & 2)
- }
-
- getPotentialQueenMoves(sq) {
- //Mario: dame
- // pouvoir "fantôme" : peut effectuer une fois dans la partie un coup non-capturant invisible (=> choix à chaque coup, getPPpath(m) teste m.nvisible...)
- //wg bg ghost once in the game the queen can make an invisible move --> printed as "?"
- }
-
- getPotentialKingMoves(sq) {
- //Peach: roi
- // Carapace rouge (disons ^^) jouable une seule fois dans la partie,
- // au lieu de se déplacer. Capture un ennemi au choix parmi les plus proches,
- // à condition qu'ils soient visibles (suivant les directions de déplacement d'une dame).
- // Profite des accélérateurs posés par les pions (+ 1 case : obligatoire).
- }
-
- atLeastOneMove() {
- // TODO: check that
- return true;