+p
+ | Puede obtener más información sobre el historial de la variante y comprar
+ | piezas bastante dedicadas (y tableros) en el sitio web oficial
+ a(href="http://pacosako.com/") pacosako.com
+ | . La variante se puede jugar en línea en
+ a(href="http://pacoplay.com/") pacoplay.com
+ | . Puedes ir a jugar allí en su lugar :-)
+ | Además, los diseños de las uniones son más lindos.
+
+h3 Reglas básicas
+
+p.
+ No hay capturas en este juego: solo uniones de piezas,
+ que se emiten cuando otras piezas amigas los reemplazan.
+ El objetivo es crear una unión con el rey contrario.
+ Me gusta pensar en las uniones en términos de "piezas bailando juntas",
+ por lo tanto, ambos términos se utilizarán en esta página.
+
+figure.showPieces.text-center
+ img(src="/images/pieces/Pacosako/wc.png")
+ img(src="/images/pieces/Pacosako/bc.png")
+ img(src="/images/pieces/Pacosako/bt.png")
+ img(src="/images/pieces/Pacosako/wv.png")
+ figcaption Algunas uniones de piezas.
+
+p.
+ Cada turno, un jugador selecciona una de sus piezas o
+ una pieza-unión; denotar por A.
+ul
+ li.
+ Caso 1: A es una pieza bailando. Entonces ella solo puede moverse
+ a una casilla vacía dependiendo del tipo de nuestra pieza.
+ li.
+ Caso 2: A es una pieza estándar.
+ Luego se puede mover a cualquier lugar excepto en nuestras propias piezas
+ (normales). "Capturar" una pieza enemiga crea una unión formada por
+ dos piezas. "Capturar" una unión libera nuestra pieza en ella, y
+ debe ser movido inmediatamente por el mismo jugador. Ella puede
+ a su vez entregan otras piezas, siguiendo así una cadena de uniones.
+
+p
+ | Esto puede parecer indigerible en la primera lectura, pero es más fácil
+ | de lo que parece. Ver por ejemplo esto
+ a(href="https://www.youtube.com/watch?v=tQ2JLsFvfxI") video de gameplay
+ | , u otro del mismo canal de YouTube.
+
+figure.diagram-container
+ .diagram.diag12
+ | fen:4k3/8/2q5/8/4O3/2w2B2/8/5K2:
+ .diagram.diag22
+ | fen:4k3/8/2Y5/8/4s3/2S5/8/5K2:
+ figcaption.
+ Antes y después del movimiento de "encadenamiento" Bxe4, Ne4xc3, Qc3xc6.
+
+h3 Movimientos especiales, notas adicionales
+
+p.
+ "Capturar" una unión en passant libera nuestra pieza bailando despues la
+ casilla intermedia.
+
+p.
+ Una promoción tiene lugar cuando cualquier peón (posiblemente en unión)
+ llegó a su última fila.
+
+p.
+ Los ataques al rey se ignoran en esta implementación:
+ puede ir o permanecer en "jaque". Por lo tanto, las condiciones de enroque
+ son encontrar relajado.
+ Si formas una unión con tu rey pero terminas bailando con
+ el rey oponente en el otro extremo de la cadena, el juego se empata.
+ span.warning Esto no sigue las reglas oficiales (en absoluto).
+
+figure.diagram-container
+ .diagram.diag12
+ | fen:rnbq1r2/1ppppp1k/p6p/4P1OP/1PPP3c/3B4/P2V1PP1/R2QK1N1:
+ .diagram.diag22
+ | fen:rnbq1r2/1ppppp1k/p7/4P1dP/1PPPn2c/3B4/P2V1PP1/R2QK1N1:
+ figcaption.
+ Izquierda: Bd3(+) puede ser bloqueado por
+ Derecha: h6xg5 (liberando al caballo), Ne4.
+
+p.
+ Está prohibido cancelar una jugada de unión. Por ejemplo, si un alfil
+ baila con una reina y hace un movimiento de e5 a g3, el otro jugador no
+ puede lo reemplace en e5 inmediatamente después. Esto tampoco es oficial.
+
+h3 Más información