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index d3eff14..128132a 100644 (file)
@@ -10,12 +10,16 @@ p.
   Después de cada jugada, las cargas positivas atraen a las negativas, y
   repeler otras cargas positivas.
 
   Después de cada jugada, las cargas positivas atraen a las negativas, y
   repeler otras cargas positivas.
 
+p Gana capturando al rey contrario. No hay noción de jaque o empate.
+
 figure.diagram-container
   .diagram.diag12
     | fen:3b4/8/3K4/q1R2rP1/3Q4/8/3b4/8:
   .diagram.diag22
     | fen:3b4/8/3K4/qR1Qr1P1/3b4/8/8/8:
 figure.diagram-container
   .diagram.diag12
     | fen:3b4/8/3K4/q1R2rP1/3Q4/8/3b4/8:
   .diagram.diag22
     | fen:3b4/8/3K4/qR1Qr1P1/3b4/8/8/8:
-  figcaption Izquierda: antes del movimiento blanco Qd5. Derecha: después de este movimiento.
+  figcaption.
+    Izquierda: antes del movimiento blanco Qd5.
+    Derecha: después de este movimiento.
 
 p.
   Los reyes son neutrales, sus movimientos no cambian nada a la
 
 p.
   Los reyes son neutrales, sus movimientos no cambian nada a la
@@ -26,13 +30,12 @@ p.
   El enroque es posible, pero no hay capturas en passant.
   Durante el enroque, la torre en movimiento aplica los efectos magnéticos.
 
   El enroque es posible, pero no hay capturas en passant.
   Durante el enroque, la torre en movimiento aplica los efectos magnéticos.
 
-h3 Fin de la partida
-
-p Gana capturando al rey contrario. No hay noción de jaque o empate.
-
 h3 Fuente
 
 p
 h3 Fuente
 
 p
-  | La
-  a(href="https://www.chessvariants.com/other.dir/magnetic.html") variante magnética
+  | La 
+  a(href="https://www.chessvariants.com/other.dir/magnetic.html")
+    | variante magnética
   |  en chessvariants.com.
   |  en chessvariants.com.
+
+p Inventores: Joao Pedro Neto y Claude Chaunier (1996)