+ | Trois nouvelles pièces apparaissent. Chaque pièces est unique.
+
+p.
+ Il n'y a qu'une tour, un fou et un cavalier par camp dans cette variante.
+ Ceci explique le nom. Le roi et la dame sont également présents,
+ les trois emplacements restants étant pris par de nouvelles pièces :
+
+ul
+ li.
+ Le lancier 'L' est orienté et ne peut se déplacer que dans la direction
+ qu'il pointe, d'autant de cases qu'il le souhaite tant qu'il ne
+ rencontre pas de pièce adverse.
+ Si une telle pièce est trouvée, elle peut être capturée.
+ Après le déplacement vous pouvez réorienter le lancier.
+ li.
+ La sentinelle 'S' se déplace comme un fou mais ne peut pas capturer
+ directement. Elle peut en revanche "pousser" les pièces adverses sur
+ une case vide ou sur une autre pièce ennemie, qui se retrouve alors
+ (auto-)capturée.
+ li.
+ Le geôlier 'J' (du terme anglais "Jailer") se déplace comme une tour mais
+ ne capture pas non plus. Il immobilise toute pièce adverse adjacente
+ verticalement ou horizontalement.
+
+p.
+ Sur le diagramme suivant la sentinelle blanche peut pousser le lancier noir
+ pour capturer le pion noir en b4. Le lancier est alors immobilisé par le
+ geôlier blanc en a4.
+
+figure.diagram-container
+ .diagram.diag12
+ | fen:7k/8/8/8/Jp3m2/8/3S4/K7:
+ .diagram.diag22
+ | fen:7k/8/8/8/Jm3S2/8/8/K7:
+ figcaption Gauche : avant le coup blanc S"pousse"f4. Droite : après ce coup.
+
+h3 Règles complètes
+
+p
+ | Les règles ont été inventées par Jeff Kubach (2020), qui les a décrites
+ | beaucoup plus précisément sur la
+ a(href="https://www.chessvariants.com/rules/8-piece-chess") page chessvariants
+ | . Le résumé donné ci-dessus peut suffire pour commencer à jouer,
+ | mais vous devriez lire l'intégralité des règles afin de bien comprendre
+ | cette variante.