- ...Seule la position de départ change, mais c'est une énorme différence.
- En particulier, le roque serait sans intérêt et est donc désactivé ici.
- Les captures en passant sont également impossible car tous les pions
- sont déjà sur la 7eme rangée.
-
-h3 Au sujet de la position initiale
-
-p.
- Un placement complètement aléatoire des pièces peut permettre un mat en 3
- à l'aide d'un cavalier : c'est pourquoi le roi est toujours à côté d'au moins
- un cavalier en début de partie. Cela permet de se dégager des échecs dès le
- premier coup.
+ Il n'y a qu'une tour, un fou et un cavalier par camp dans cette variante.
+ Ceci explique le nom. Le roi et la dame sont également présents,
+ les trois emplacements restants étant pris par de nouvelles pièces :
+
+ul
+ li.
+ Le lancier 'L' est orienté et ne peut se déplacer que dans la direction
+ qu'il pointe, d'autant de cases qu'il le souhaite tant qu'il ne
+ rencontre pas de pièce adverse.
+ Si une telle pièce est trouvée, elle peut être capturée.
+ Après le déplacement vous pouvez réorienter le lancier.
+ li.
+ La sentinelle 'S' se déplace comme un fou mais ne peut pas capturer
+ directement. Elle peut en revanche "pousser" les pièces adverses sur
+ une case vide ou sur une autre pièce ennemie, qui se retrouve alors
+ (auto-)capturée.
+ li.
+ Le geôlier 'J' (du terme anglais "Jailer") se déplace comme une tour mais
+ ne capture pas non plus. Il immobilise toute pièce adverse adjacente
+ verticalement ou horizontalement.