- Version à information incomplète du jeu d'échecs orthodoxe
- (avec position initiale aléatoire).
-
-h3 Bases
-
-p.
- Avant chaque coup, les joueurs ne voient que ce que leurs pièces peuvent
- atteindre. C'est-à-dire : les cases vides où peuvent se déplacer les pièces,
- mais aussi les cases occupées où des captures sont possibles.
- Par exemple sur l'illustration suivante, après 1.e4 d5 les blancs voient
- un pion noir en d5, les cases e5, f5, h5, b5, a6 et les quatre premières
- rangées. La case f5 est visible (et vide) grâce au mode de capture
- particulier des pions.
+ Avant chaque coup, les joueurs ne voient que ce que leurs pièces peuvent
+ atteindre. C'est-à-dire : les cases vides où peuvent se déplacer les pièces,
+ mais aussi les cases occupées où des captures sont possibles.
+ Par exemple sur l'illustration suivante, après 1.e4 d5 les blancs voient
+ un pion noir en d5, les cases e5, f5, h5, b5, a6 et les quatre premières
+ rangées. La case f5 est visible (et vide) grâce au mode de capture
+ particulier des pions.