- li.
- le roque : si le roi et la tour la plus à droite du point de vue des blancs
- n'ont pas encore bougé, et si rien ne se trouve sur le chemin du roi à la
- tour, et si enfin les cases f1 et g1 ne sont pas occupées (ou éventuellement
- par les pièces impliquées dans le roque), alors le roi peut aller en g1 et la
- tour en f1.
- Note : puisque les pièces sont disposées aléatoirement, le roi ou la tour
- peut sembler rester immobile pendant ce coup.
- La même chose peut être effectué côté noir, et du "côté gauche" de
- l'échiquier avec l'autre tour ; on arrive alors sur les cases c1 (roi) et d1
- (tour). Ce dernier coup est appelé "grand roque", et l'autre "petit roque".
- Notation : le petit roque (resp. grand roque) se note 0-0 (resp. 0-0-0).
- li.
- en passant : après qu'un pion a avancé de deux cases, si un pion adverse se
- trouve juste à côté (horizontalement) il peut alors être capturé
- "en passant", comme s'il n'avait avancé que d'une case.
- Ce coup est noté comme les autres captures, mais avec "e.p." à la fin pour
- indiquer ce coup spécial.
- La capture n'est possible qu'immédiatement après le saut de deux cases :
- elle ne pourra plus s'effectuer plus tard dans la partie.
+ li.
+ le roque : si le roi et la tour la plus à droite du point de vue des blancs
+ n'ont pas encore bougé, et si rien ne se trouve sur le chemin du roi à la
+ tour, et si enfin les cases f1 et g1 ne sont pas occupées (ou
+ éventuellement par les pièces impliquées dans le roque), alors le roi peut
+ aller en g1 et la tour en f1.
+ Note : puisque les pièces sont disposées aléatoirement, le roi ou la tour
+ peut sembler rester immobile pendant ce coup. La même chose peut être
+ effectué côté noir, et du "côté gauche" de l'échiquier avec l'autre tour ;
+ on arrive alors sur les cases c1 (roi) et d1 (tour). Ce dernier coup est
+ appelé "grand roque", et l'autre "petit roque".
+ Notation : le petit roque (resp. grand roque) se note 0-0 (resp. 0-0-0).
+ li.
+ en passant : après qu'un pion a avancé de deux cases, si un pion adverse se
+ trouve juste à côté (horizontalement) il peut alors être capturé
+ "en passant", comme s'il n'avait avancé que d'une case.
+ Ce coup est noté comme les autres captures, mais avec "e.p." à la fin pour
+ indiquer ce coup spécial.
+ La capture n'est possible qu'immédiatement après le saut de deux cases :
+ elle ne pourra plus s'effectuer plus tard dans la partie.