-p.boxed
- | La captura de una pieza enemiga da lugar al nacimiento de una pieza
- | "a cuadros", que pertenece a ambos campos.
-
-figure.showPieces.text-center
- img(src="/images/pieces/Checkered/cp.svg")
- img(src="/images/pieces/Checkered/cr.svg")
- img(src="/images/pieces/Checkered/cn.svg")
- img(src="/images/pieces/Checkered/cb.svg")
- img(src="/images/pieces/Checkered/cq.svg")
- figcaption Piezas a cuadros, nacidas después de las capturas.
-
-p Nota: el nombre inicial de esta variante es "l'Échiqueté" en francés.
-
-p El juego potencialmente evoluciona en dos fases.
-
-h2.stageDelimiter Fase 1
-
-ol
- li.
- Cualquier captura produce una nueva pieza, ya sea tomando la naturaleza
- de la capturando, o la de los capturados.
- li.
- La nueva pieza resultante de este proceso tiene un nuevo color: "a cuadros",
- como se muestra arriba.
- li.
- Las piezas a cuadros pertenecen al jugador con la línea, y
- entonces puede capturar piezas opuestas.
-
-p Notas:
-ul
- li.
- Un movimiento a cuadros sin captura no se puede deshacer inmediatamente después,
- ya que esto repetiría la posición.
- li Las piezas a cuadros no se pueden capturar.
-
-figure.diagram-container
- .diagram
- | fen:2kr4/pp6/2p5/4ss1r/1P2ns1P/2Np4/P1P1P1BP/R2o1RK1:
- figcaption.
- Les noirs jouent Rxh4=P. (Pion échiqueté en) h5 est alors autorisé,
- car la nature de la pièce a changé.
- Las negras juegan Rxh4=P. (Peón a cuadros en) h5 se autoriza,
- porque la naturaleza de la pieza ha cambiado.
-
-h3 Peones
-
-ul
- li.
- Los peones pueden avanzar solo dos espacios desde su fila
- punto de partida, y solo una vez en el juego: un peón a cuadros
- volver a una fila inicial no puede avanzar dos espacios.
- Sin embargo:
- li.
- Un peón a cuadros de una captura en la fila inicial mantiene
- el derecho a avanzar dos espacios.
- li.
- Los peones a cuadros no pueden capturar en passant, ya que mientras
- el peón contrario "pasó" estaban en el mismo campamento.
-
-p.bold.bigfont Para jugar, puedes dejar de leer aquí.
-
-h3 ¿Jaque mate o empate?
-
-p.
- La situación en el siguiente diagrama parece un jaque mate, pero el rey es
- "atacado" por un peón a cuadros: este pertenece por el momento a las blancas.
- Por lo tanto, podemos considerar que no están realmente en jaque
- ya que no puede "rendir el turno".
- Sin el alfil negro en a7 sería jaque mate (indiscutible), porque el rey podría
- vaya virtualmente a g1 antes de ser capturado por el peón camaleón.
-
-figure.diagram-container
- .diagram
- | fen:7k/b5pp/8/8/8/8/6ss/7K:
- figcaption Después de 1...g2+(#?)
-
-p.
- La interfaz considera que es jaque mate en ambos casos, por lo tanto
- el principio de que "es mate si no puedes moverte y el oponente
- cal turno puede capturar al rey "(posiblemente después de un movimiento prohibido).
-
-h2.stageDelimiter Fase 2
-
-p.warn Este paso no se implementa (y probablemente nunca se implementará) aquí.
-
-p.
- Durante el juego, uno de los dos jugadores puede decidir tomar
- las piezas a cuadros. Estos luego se vuelven autónomos
- y vulnerable a la captura: comienza la fase 2.
- El otro jugador mueve las piezas blancas y negras,
- con el objetivo de eliminar el campo a cuadros.
- Este último puede ganar si jaque mate a uno de los dos reyes.
-
-h4 Variante de la fase 2
-
-p.
- Un observador puede en cualquier momento decidir unirse a la partida,
- controlando el campo a cuadros. Terminamos en un juego de tres
- colores y tres jugadores, con algunas sutilezas por resolver.
- Esto ha sido probado en algunas partes (IRL) organizado por el autor de
- esta regla.
-
-h3 Movimientos especiales
-
-p Los peones a cuadros pueden...
-ul
- li se mueve y capturar en todas las direcciones;
- li capturar en passant,
- li y ser promovido a la primera o ultima fila.
-
-h3 Agradecimientos
-
-ul
- li.
- Las reglas del Checkered fueron determinadas por Patrick Bernier, entonces
- desarrollado con la ayuda de Benjamin Auder.
- li.
- Gracias también a Olive Martin, Christian Poisson, Bevis Martin,
- Laurent Nouhaud y Frédéric Fradet.