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index 40532de..7a332ec 100644 (file)
@@ -18,11 +18,10 @@ ul
     es posible, el huevo se deja en su casilla inicial.
   li.
     La torre (Donkey) coloca un plátano en un cuadrado diagonalmente adyacente
     es posible, el huevo se deja en su casilla inicial.
   li.
     La torre (Donkey) coloca un plátano en un cuadrado diagonalmente adyacente
-    a la de llegada, si es posible. En caso de múltiples opciones, la elección
-    le queda el jugador (haga clic en una casilla después de su movimiento).
+    a la de llegada, al azar, si es posible.
   li.
     El alfil (Wario) coloca una bomba en un cuadrado ortogonalmente adyacente
   li.
     El alfil (Wario) coloca una bomba en un cuadrado ortogonalmente adyacente
-    a la de llegada, si es posible. También puedes elegir la casilla.
+    a la de llegada, al azar, si es posible.
   li.
     La dama (Mario) puede hacer un movimiento sigiloso una vez en el juego:
     elige la caja vacía cuando la dama se mude a una caja vacía.
   li.
     La dama (Mario) puede hacer un movimiento sigiloso una vez en el juego:
     elige la caja vacía cuando la dama se mude a una caja vacía.
@@ -34,6 +33,7 @@ ul
     alcance de una dama, una vez en el juego.
     Un rey promovido también tiene este poder, si aún no se ha utilizado.
     La captura se lleva a cabo de forma remota sin moverse.
     alcance de una dama, una vez en el juego.
     Un rey promovido también tiene este poder, si aún no se ha utilizado.
     La captura se lleva a cabo de forma remota sin moverse.
+p El rey no puede roquar, y los peones no capturan en passant.
 
 figure.diagram-container
   .diagram
 
 figure.diagram-container
   .diagram
@@ -54,12 +54,12 @@ ul
   li.
     Una torre, un alfil o una dama que llega en un hongo puede saltar
     encima de una pieza inmediatamente adyacente en la misma dirección,
   li.
     Una torre, un alfil o una dama que llega en un hongo puede saltar
     encima de una pieza inmediatamente adyacente en la misma dirección,
-    siempre que la casilla inmediatamente posterior no esté ocupada por una
-    pieza de su color. Si el oponente está allí, es capturado.
+    siempre que la casilla inmediatamente posterior no esté
+    ocupada por una pieza.
   li.
     Una pieza que llega en un plátano (resp. bomba) se redirige
     aleatoriamente de una casilla en una dirección ortogonal (resp. diagonal),
   li.
     Una pieza que llega en un plátano (resp. bomba) se redirige
     aleatoriamente de una casilla en una dirección ortogonal (resp. diagonal),
-    si es posible.
+    si es posible. Si hay una pieza en esta casilla, entonces se captura.
 p.
   Los efectos pueden sumar, como se muestra en el diagrama:
   el alfil "captura" el plátano en e4, luego es redirigido a e5: hongo,
 p.
   Los efectos pueden sumar, como se muestra en el diagrama:
   el alfil "captura" el plátano en e4, luego es redirigido a e5: hongo,
@@ -86,8 +86,8 @@ p.
   entonces lo negativo.
 ul
   li.
   entonces lo negativo.
 ul
   li.
-    Rey Boo (*B) te permite cambiar la posición de la pieza que jugó con
-    cualquier otro en el tablero.
+    Rey Boo (*B) te permite cambiar la posición de cualquier de tus piezas
+    con cualquier otra en el tablero.
   li Koopa (*K) devuelve la pieza a su casilla original.
   li.
     Toadette (*T) le permite reemplazar una pieza capturada en cualquier lugar
   li Koopa (*K) devuelve la pieza a su casilla original.
   li.
     Toadette (*T) le permite reemplazar una pieza capturada en cualquier lugar
@@ -96,7 +96,7 @@ ul
   li.
     Chomp (*C) se come la pieza, que termina capturada. Si es Peach,
     pues perdiste :)
   li.
     Chomp (*C) se come la pieza, que termina capturada. Si es Peach,
     pues perdiste :)
-  li Daisy (*D) te permite reproducir un movimiento con la misma pieza.
+  li Daisy (*D) te permite reproducir un movimiento con cualquier pieza.
   li.
     Bowser (*M) inmoviliza la pieza (que se vuelve amarilla o roja).
     Ella no podrá jugar la próxima ronda.
   li.
     Bowser (*M) inmoviliza la pieza (que se vuelve amarilla o roja).
     Ella no podrá jugar la próxima ronda.
@@ -113,14 +113,9 @@ figure.diagram-container
     Este puede capturar al rey: sin suerte :(
 
 p.
     Este puede capturar al rey: sin suerte :(
 
 p.
-  Nota 1: algunos bonos pueden no ser aplicables. Especialmente si
+  Nota: algunos bonos pueden no ser aplicables. Especialmente si
   ninguna pieza fue capturada, "Toadette" no se aplica.
 
   ninguna pieza fue capturada, "Toadette" no se aplica.
 
-p.
-  Nota 2:
-  en la implementación actual, las piezas no se ven afectadas por
-  objetos que dejan caer. Esto sin duda cambiará.
-
 h3 Fuente
 
 p.
 h3 Fuente
 
 p.