es posible, el huevo se deja en su casilla inicial.
li.
La torre (Donkey) coloca un plátano en un cuadrado diagonalmente adyacente
es posible, el huevo se deja en su casilla inicial.
li.
La torre (Donkey) coloca un plátano en un cuadrado diagonalmente adyacente
- a la de llegada, si es posible. En caso de múltiples opciones, la elección
- le queda el jugador (haga clic en una casilla después de su movimiento).
+ a la de llegada, al azar, si es posible.
li.
La dama (Mario) puede hacer un movimiento sigiloso una vez en el juego:
elige la caja vacía cuando la dama se mude a una caja vacía.
li.
La dama (Mario) puede hacer un movimiento sigiloso una vez en el juego:
elige la caja vacía cuando la dama se mude a una caja vacía.
alcance de una dama, una vez en el juego.
Un rey promovido también tiene este poder, si aún no se ha utilizado.
La captura se lleva a cabo de forma remota sin moverse.
alcance de una dama, una vez en el juego.
Un rey promovido también tiene este poder, si aún no se ha utilizado.
La captura se lleva a cabo de forma remota sin moverse.
li.
Una torre, un alfil o una dama que llega en un hongo puede saltar
encima de una pieza inmediatamente adyacente en la misma dirección,
li.
Una torre, un alfil o una dama que llega en un hongo puede saltar
encima de una pieza inmediatamente adyacente en la misma dirección,
li.
Una pieza que llega en un plátano (resp. bomba) se redirige
aleatoriamente de una casilla en una dirección ortogonal (resp. diagonal),
li.
Una pieza que llega en un plátano (resp. bomba) se redirige
aleatoriamente de una casilla en una dirección ortogonal (resp. diagonal),
p.
Los efectos pueden sumar, como se muestra en el diagrama:
el alfil "captura" el plátano en e4, luego es redirigido a e5: hongo,
p.
Los efectos pueden sumar, como se muestra en el diagrama:
el alfil "captura" el plátano en e4, luego es redirigido a e5: hongo,
- Rey Boo (*B) te permite cambiar la posición de la pieza que jugó con
- cualquier otro en el tablero.
+ Rey Boo (*B) te permite cambiar la posición de cualquier de tus piezas
+ con cualquier otra en el tablero.
li Koopa (*K) devuelve la pieza a su casilla original.
li.
Toadette (*T) le permite reemplazar una pieza capturada en cualquier lugar
li Koopa (*K) devuelve la pieza a su casilla original.
li.
Toadette (*T) le permite reemplazar una pieza capturada en cualquier lugar
li.
Bowser (*M) inmoviliza la pieza (que se vuelve amarilla o roja).
Ella no podrá jugar la próxima ronda.
li.
Bowser (*M) inmoviliza la pieza (que se vuelve amarilla o roja).
Ella no podrá jugar la próxima ronda.