es posible, el huevo se deja en su casilla inicial.
li.
La torre (Donkey) coloca un plátano en un cuadrado diagonalmente adyacente
es posible, el huevo se deja en su casilla inicial.
li.
La torre (Donkey) coloca un plátano en un cuadrado diagonalmente adyacente
- a la de llegada, si es posible. En caso de múltiples opciones, la elección
- le queda el jugador (haga clic en una casilla después de su movimiento).
+ a la de llegada, al azar, si es posible.
li.
La dama (Mario) puede hacer un movimiento sigiloso una vez en el juego:
elige la caja vacía cuando la dama se mude a una caja vacía.
li.
La dama (Mario) puede hacer un movimiento sigiloso una vez en el juego:
elige la caja vacía cuando la dama se mude a una caja vacía.
alcance de una dama, una vez en el juego.
Un rey promovido también tiene este poder, si aún no se ha utilizado.
La captura se lleva a cabo de forma remota sin moverse.
alcance de una dama, una vez en el juego.
Un rey promovido también tiene este poder, si aún no se ha utilizado.
La captura se lleva a cabo de forma remota sin moverse.
li.
Una pieza que llega en un plátano (resp. bomba) se redirige
aleatoriamente de una casilla en una dirección ortogonal (resp. diagonal),
li.
Una pieza que llega en un plátano (resp. bomba) se redirige
aleatoriamente de una casilla en una dirección ortogonal (resp. diagonal),
p.
Los efectos pueden sumar, como se muestra en el diagrama:
el alfil "captura" el plátano en e4, luego es redirigido a e5: hongo,
p.
Los efectos pueden sumar, como se muestra en el diagrama:
el alfil "captura" el plátano en e4, luego es redirigido a e5: hongo,