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index 68940c7..763b8fd 100644 (file)
@@ -12,19 +12,24 @@ ul
     mientras lo hace desaparecer.
   li "Capturar" una pieza amiga le pasa la pelota.
 
     mientras lo hace desaparecer.
   li "Capturar" una pieza amiga le pasa la pelota.
 
+p.
+  Todas las piezas representan jugadores en un área de juego de pelota,
+  entonces solo se mueven dos casillas como máximo para un mejor realismo.
+
 figure.diagram-container
   .diagram.diag12
 figure.diagram-container
   .diagram.diag12
-    | fen:rnbqkwbnr/ppppp1ppp/9/5p3/4a4/9/2N3N2/PPPPPPPPPP/R1BQKWB1R:
+    | fen:rnbhq1nbr/ppppppppp/3h5/9/4a4/5P3/9/PPPPP1PPP/RNBHQHNBR:
   .diagram.diag22
   .diagram.diag22
-    | fen:rnbqkwbnr/ppppp1ppp/9/9/4s4/9/2N3N2/PPPPPPPPPP/R1BQKWB1R:
+    | fen:rnbhq1nbr/ppppppppp/3h5/9/4S4/9/9/PPPPP1PPP/RNBHQHNBR:
   figcaption.
   figcaption.
-    Izquierda: antes de ...fxe5 (tomando la pelota).
-    Derecha: después de ...fxe5.
+    Izquierda: antes de fxe5 (tomando la pelota).
+    Derecha: después de fxe5.
 
 
-p.
-  La pieza a la derecha del rey es un ñu (W).
-  Se mueve realizando saltos en forma de L como el caballo,
-  o un poco más alargado: tres casillas y luego una en el lateral.
+p
+  | La pieza al lado de la dama es un 
+  a(href="https://en.wikipedia.org/wiki/Phoenix_(chess)") Phoenix (H)
+  | . Se mueve saltando dos casillas en diagonal
+  | (potencialmente sobre piezas), o una casilla ortogonalmente.
 
 h3 Fin de la partida
 
 
 h3 Fin de la partida
 
@@ -34,21 +39,20 @@ p.
 
 figure.diagram-container
   .diagram.diag12
 
 figure.diagram-container
   .diagram.diag12
-    | fen:rqnkb1nb1/pp1pppp1r/2p5p/4wW1p1/4S4/1P5B1/9/P1PPP1PPP/RQNK2NBR:
+    | fen:3rn1r2/1pp3pbp/2hp2n2/p1b1pp1p1/P6P1/2N3i1P/1PP2N3/1RB1qP3/1R2BH1HQ:
   .diagram.diag22
   .diagram.diag22
-    | fen:rqnkb1nb1/pp1pppp1r/2p5p/4wY1p1/4P4/1P5B1/9/P1PPP1PPP/RQNK2NBR:
+    | fen:3rn1r2/1pp3pbp/2hp2n2/p1b1pp1p1/P6P1/2N3h1P/1PP2N3/1RB1tP3/1R2BH1HQ:
   figcaption.
   figcaption.
-    Izquierda: antes de e5Pf6 (pasando el globo).
-    Derecha: después del movimiento. Entonces Wxe9# no se puede prevenir.
+    Izquierda: antes de g4Pe2 (pasando el globo).
+    Derecha: después del movimiento. Entonces Q(x)d1# no se puede prevenir.
 
 p.
 
 p.
-  Las blancas pasan la pelota del peón e5 al ñu en f6.
-  Entonces, como el alfil negro no puede moverse,
-  la victoria está asegurada capturándolo con Wxe9#.
+  Las negras pasan el balón del phoenix g2 a la dama en e2.
+  La victoria se asegura al jugar un movimiento de dama en la primera fila.
 
 h3 Fuente
 
 p.
   Esta variante está inspirada por una idea que tuvimos con una amiga en 2019,
 
 h3 Fuente
 
 p.
   Esta variante está inspirada por una idea que tuvimos con una amiga en 2019,
-  lo que implicaba golpear la pelota para enviarla desde el otro lado del tablero.
-  La versión actual evita ciertos bloqueos observados entonces.
+  lo que implicaba golpear la pelota para enviarla desde el otro lado del
+  tablero. La versión actual evita ciertos bloqueos observados entonces.