Some fixes + draft newmove pingback logic (unfinished, not working)
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index 4973acc..7df6711 100644 (file)
@@ -5,7 +5,8 @@ p.boxed.
 
 p.
   Deux échiquiers sont utilisés dans cette variante.
 
 p.
   Deux échiquiers sont utilisés dans cette variante.
-  Des pièces à l'envers apparaissent à chaque coup de pièce "normale" :
+  Des pièces colorées apparaissent à chaque coup de pièce "normale"
+  (jaunes pour les blancs, rouges pour les noirs) :
   ces dernières vivent sur un autre échiquier. Quand elles se déplacent à
   nouveau, elles reviennent sur l'échiquier initial.
   Les règles usuelles s'appliquent sur chaque échiquier.
   ces dernières vivent sur un autre échiquier. Quand elles se déplacent à
   nouveau, elles reviennent sur l'échiquier initial.
   Les règles usuelles s'appliquent sur chaque échiquier.
@@ -26,6 +27,11 @@ figure.diagram-container
     | fen:rnbqkbnr/ppp1pppp/8/8/2p5/5O2/PP1PPPPP/RNBQKB1R:
   figcaption Après les coups 1.Nf3 Pd5 2.Pc4 Sxc4
 
     | fen:rnbqkbnr/ppp1pppp/8/8/2p5/5O2/PP1PPPPP/RNBQKB1R:
   figcaption Après les coups 1.Nf3 Pd5 2.Pc4 Sxc4
 
+p
+  | Comme aux échecs orthodoxes, on gagne en matant le roi adverse.
+  | Celui-ci ne doit pas pouvoir parer l'échec, pas même en s'échappant sur
+  | l'autre échiquier.
+
 p.
   La prise en passant et le roque s'effectuent comme dans le jeu orthodoxe.
   Plus précisément, on peut prendre en passant quels que soient les mondes de
 p.
   La prise en passant et le roque s'effectuent comme dans le jeu orthodoxe.
   Plus précisément, on peut prendre en passant quels que soient les mondes de
@@ -36,21 +42,12 @@ p.
   roi a bougé et le roque n'est plus légal), et le roi ne doit pas être en
   échec sur l'échiquier d'arrivée.
 
   roi a bougé et le roque n'est plus légal), et le roi ne doit pas être en
   échec sur l'échiquier d'arrivée.
 
-h3 Note
-
 p.
   Tout coup joué doit être légal sur l'échiquier où il est réalisé,
   et la position résultante sur l'autre échiquier doit être légale aussi.
   Par exemple, 1.Pe4 Pd5 2.Be2!? Sxe4?? 3.Cb5# fait mat car
   3...Kd7 n'est pas valide sur l'échiquier 1.
 
 p.
   Tout coup joué doit être légal sur l'échiquier où il est réalisé,
   et la position résultante sur l'autre échiquier doit être légale aussi.
   Par exemple, 1.Pe4 Pd5 2.Be2!? Sxe4?? 3.Cb5# fait mat car
   3...Kd7 n'est pas valide sur l'échiquier 1.
 
-h3 Fin de la partie
-
-p
-  | Comme aux échecs orthodoxes, on gagne en matant le roi adverse.
-  | Celui-ci ne doit pas pouvoir parer l'échec, pas même en s'échappant sur
-  | l'autre échiquier.
-
 h3 Plus d'information
 
 p
 h3 Plus d'information
 
 p
@@ -61,3 +58,5 @@ p
   a(href="https://www.schemingmind.com/journalarticle.aspx?article_id=9")
     | schemingmind.com
   | .
   a(href="https://www.schemingmind.com/journalarticle.aspx?article_id=9")
     | schemingmind.com
   | .
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+p Inventeur : Vernon R. Parton (1953)