Experimental symmetric randomness + deterministic option
[vchess.git] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index aed4016..7e9c483 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -7,12 +7,6 @@ From MyGames page: send "mconnect" to all online players (me included: potential
   When quit, send mdisconnect (relayed by server if no other MyGames tab).
 And remove current "notify through newmove" on server in sockets.js
 
   When quit, send mdisconnect (relayed by server if no other MyGames tab).
 And remove current "notify through newmove" on server in sockets.js
 
-# Images:
-Color black wildebeest and camels pieces in white instead of transparent.
-Color white grasshoppers as well. Adjust wormholes color and size.
-Better "Check3" king images: just horizontal red bars maybe (1 to 3).
-Center king image for Knightmate variant.
-
 # Misc:
 Saw once a "double challenge" bug, one anonymous and a second one logged
 Both were asked a challenge probably, and both challenges added as different ones.
 # Misc:
 Saw once a "double challenge" bug, one anonymous and a second one logged
 Both were asked a challenge probably, and both challenges added as different ones.
@@ -22,3 +16,16 @@ Both were asked a challenge probably, and both challenges added as different one
 https://www.chessvariants.com/rules/8-piece-chess
 Eightpieces : non-symmetric
 Sym8pieces : symmetric (960)
 https://www.chessvariants.com/rules/8-piece-chess
 Eightpieces : non-symmetric
 Sym8pieces : symmetric (960)
+
+Generator vatiant, called "Matrix" ?
+Peces on first rank never move but generate new pieces. Pawn don't generate.
+A generator captured and replaced by a similar piece does not generate.
+King does not generate. No castling. En passant possible?
+Goal is still checkmate.
+
+Take(a)n(d)make : if capture a piece, take its power for the last of the turn and make a move like it.
+If a pawn taken: direction of the capturer.
+
++ Maxima, Interweave, Roccoco, Dynamo, Synchrone, Cannibal (force captures)
+
+S-chess https://en.wikipedia.org/wiki/Seirawan_chess