Experimental symmetric randomness + deterministic option
[vchess.git] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index 9fec5b7..7e9c483 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -7,14 +7,6 @@ From MyGames page: send "mconnect" to all online players (me included: potential
   When quit, send mdisconnect (relayed by server if no other MyGames tab).
 And remove current "notify through newmove" on server in sockets.js
 
   When quit, send mdisconnect (relayed by server if no other MyGames tab).
 And remove current "notify through newmove" on server in sockets.js
 
-Analyse mode when launched from a position: should keep orientation
---> $route query param, "side=w or b"
-
-Subcursor (intra move) for multi-move variants for better navigation (in BaseGame)
-
-Allow symmetric mode in all variants (vertical symmetry for racing kings)
-flag in challenge, "Symmetric: true / false", option of GenRandInitFen()
-
 # Misc:
 Saw once a "double challenge" bug, one anonymous and a second one logged
 Both were asked a challenge probably, and both challenges added as different ones.
 # Misc:
 Saw once a "double challenge" bug, one anonymous and a second one logged
 Both were asked a challenge probably, and both challenges added as different ones.
@@ -35,3 +27,5 @@ Take(a)n(d)make : if capture a piece, take its power for the last of the turn an
 If a pawn taken: direction of the capturer.
 
 + Maxima, Interweave, Roccoco, Dynamo, Synchrone, Cannibal (force captures)
 If a pawn taken: direction of the capturer.
 
 + Maxima, Interweave, Roccoco, Dynamo, Synchrone, Cannibal (force captures)
+
+S-chess https://en.wikipedia.org/wiki/Seirawan_chess