Experimental symmetric randomness + deterministic option
[vchess.git] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index 1c5f4a6..7e9c483 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -7,9 +7,6 @@ From MyGames page: send "mconnect" to all online players (me included: potential
   When quit, send mdisconnect (relayed by server if no other MyGames tab).
 And remove current "notify through newmove" on server in sockets.js
 
   When quit, send mdisconnect (relayed by server if no other MyGames tab).
 And remove current "notify through newmove" on server in sockets.js
 
-Analyse mode when launched from a position: should keep orientation
---> $route query param, "side=w or b"
-
 # Misc:
 Saw once a "double challenge" bug, one anonymous and a second one logged
 Both were asked a challenge probably, and both challenges added as different ones.
 # Misc:
 Saw once a "double challenge" bug, one anonymous and a second one logged
 Both were asked a challenge probably, and both challenges added as different ones.
@@ -20,4 +17,15 @@ https://www.chessvariants.com/rules/8-piece-chess
 Eightpieces : non-symmetric
 Sym8pieces : symmetric (960)
 
 Eightpieces : non-symmetric
 Sym8pieces : symmetric (960)
 
+Generator vatiant, called "Matrix" ?
+Peces on first rank never move but generate new pieces. Pawn don't generate.
+A generator captured and replaced by a similar piece does not generate.
+King does not generate. No castling. En passant possible?
+Goal is still checkmate.
+
+Take(a)n(d)make : if capture a piece, take its power for the last of the turn and make a move like it.
+If a pawn taken: direction of the capturer.
+
 + Maxima, Interweave, Roccoco, Dynamo, Synchrone, Cannibal (force captures)
 + Maxima, Interweave, Roccoco, Dynamo, Synchrone, Cannibal (force captures)
+
+S-chess https://en.wikipedia.org/wiki/Seirawan_chess