Cualquier captura produce una nueva pieza, ya sea tomando la naturaleza
de la capturando, o la de los capturados.
li.
- La nueva pieza resultante de este proceso tiene un nuevo color: "a cuadros",
- como se muestra arriba.
+ La nueva pieza resultante de este proceso tiene un nuevo color:
+ "a cuadros", como se muestra arriba.
li.
Las piezas a cuadros pertenecen al jugador con la línea, y
entonces puede capturar piezas opuestas.
p Notas:
ul
li.
- Un movimiento a cuadros sin captura no se puede deshacer inmediatamente después,
- ya que esto repetiría la posición.
+ Un movimiento a cuadros sin captura no se puede deshacer inmediatamente
+ después, ya que esto repetiría la posición.
li Las piezas a cuadros no se pueden capturar.
figure.diagram-container
ul
li.
- Los peones pueden avanzar solo dos espacios desde su fila
- punto de partida, y solo una vez en el juego: un peón a cuadros
- volver a una fila inicial no puede avanzar dos espacios.
- Sin embargo:
- li.
- Un peón a cuadros de una captura en la fila inicial mantiene
- el derecho a avanzar dos espacios.
+ Los peones pueden avanzar dos espacios solo desde su fila
+ punto de partida, y solo una vez en el juego. Un peón a cuadros
+ retiene este derecho si el peón inicial no lo ha usado.
li.
Los peones a cuadros no pueden capturar en passant, ya que mientras
el peón contrario "pasó" estaban en el mismo campamento.
-p.bold.bigfont Para jugar, puedes dejar de leer aquí.
-
h3 ¿Jaque mate o empate?
p.
"atacado" por un peón a cuadros: este pertenece por el momento a las blancas.
Por lo tanto, podemos considerar que no están realmente en jaque
ya que no puede "rendir el turno".
- Sin el alfil negro en a7 sería jaque mate (indiscutible), porque el rey podría
- vaya virtualmente a g1 antes de ser capturado por el peón camaleón.
+ Sin el alfil negro en a7 sería jaque mate (indiscutible), porque el rey
+ podría vaya virtualmente a g1 antes de ser capturado por el peón camaleón.
figure.diagram-container
.diagram
p.
La interfaz considera que es jaque mate en ambos casos, por lo tanto
el principio de que "es mate si no puedes moverte y el oponente
- cal turno puede capturar al rey "(posiblemente después de un movimiento prohibido).
+ cal turno puede capturar al rey "(posiblemente después de un movimiento
+ prohibido).
h2.stageDelimiter Fase 2
-p.warn Este paso no se implementa (y probablemente nunca se implementará) aquí.
+p.italic.
+ Si anula la selección de "Con switch" al crear la partida, entonces
+ el juego permanecerá en la fase 1.
p.
Durante el juego, uno de los dos jugadores puede decidir tomar
con el objetivo de eliminar el campo a cuadros.
Este último puede ganar si jaque mate a uno de los dos reyes.
-h4 Variante de la fase 2
+p.
+ Para controlar las piezas astilladas, haz un movimiento que "tome al rey
+ oponente" con tu rey. Esto solo es posible si tal movimiento no puede
+ capturar a un rey.
+
+h4 Variante de la fase 2 (no implementado)
p.
Un observador puede en cualquier momento decidir unirse a la partida,
ul
li.
Las reglas del Checkered fueron determinadas por Patrick Bernier, entonces
- desarrollado con la ayuda de Benjamin Auder.
+ desarrollado con la ayuda de Benjamin Auder alrededor de 2011-2012.
li.
Gracias también a Olive Martin, Christian Poisson, Bevis Martin,
Laurent Nouhaud y Frédéric Fradet.